Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Herald of the Arcane
Viktor adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hextech Ray adalah poke yang kuat dan area yang kuat dari alat penolakan. Gunakan ia dalam kombinasi dengan Gravity Field untuk mengontrol posisi musuh Anda.
Pastikan Anda memilih tambahan yang tepat pada waktu yang tepat.
Berhati-hatilah tentang seberapa dekat Anda membiarkan Viktor sampai kepada Anda.Kontrol Viktor di medan pertempuran meningkat dengan kedekatan beliau dengan lawan.
Ketahui berapa banyak kenaikan Viktor telah menaik taraf dengan melihat warna cahaya pada stafnya (putih, kuning, biru, merah).
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Gunakan range, ruang yang dikendalikan dan order dingin untuk membuat tindakan berikutnya lebih mudah bagi tim daripada menghabiskan setiap putaran sekaligus.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Viktor biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Viktor biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Viktor memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Viktor biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Viktor biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanViktor mendapatkan Hex Fragment tiap kali membunuh musuhnya. Tiap 100 Hex Fragment yang diperoleh, Viktor bisa augment permanen satu ability aktifnya. Setelah meningkatkan semua Ability dasarnya, dia bisa mengumpulkan 100 Hex Fragment lagi untuk augment Ability Ultimate-nya.
Bacaan praktisGlorious Evolution adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Viktor. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan.

Apa yang dilakukanViktor menembakkan unit musuh dengan magic damage, yang memberinya shield dan memperkuat basic attack berikutnya. Augment: Shield Siphon Power meningkat 60% dan Viktor mendapatkan Move Speed bonus setelah cast Ability ini.
Bacaan praktisSiphon Power memberikan perlindungan atau dukungan dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanViktor menciptakan medan gravitasi berat yang memperlambat musuh yang terperangkap dalam radiusnya. Musuh yang berada terlalu lama di medan itu terkena stun. Augment: Spell Viktor menerapkan efek Slow pada musuh.
Bacaan praktisGravity Field memberikan efek melambat. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area efektifnya.

Apa yang dilakukanViktor menggunakan lengan biomekaniknya, menembakkan Hextech Ray yang melintasi medan perang dalam garis lurus, menghasilkan damage ke semua musuh di jalurnya. Augment: Sebuah ledakan mengikuti jejak Hextech Ray, menghasilkan magic damage.
Bacaan praktisHextech Ray menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanViktor memanggil Storm Arcane di medan perang, menghasilkan magic damage dan menginterupsi channel musuh. Badai itu secara berkala memberikan magic damage ke semua musuh di sekitarnya dan bisa diarahkan ulang oleh Viktor. Augment: Badai Arcane bergerak 25% lebih cepat, dan jika champion mati karena terkena damage ini, badai akan membesar dan durasinya meningkat.
Bacaan praktisArcane Storm menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 405 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 672 | 437 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 471 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 827 | 507 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 909 | 544 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 995 | 583 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 623 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,178 | 665 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,274 | 708 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,374 | 753 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,478 | 800 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 848 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,695 | 898 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,809 | 949 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,927 | 1,002 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,048 | 1,056 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,172 | 1,112 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,300 | 1,170 Mana | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.