VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TengahSebagian besar kerusakan sihirSerangan jarak jauh
Peran BiasaTengah
KelasMagi dan Pertempuran
kesulitanJumlah : 7 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 450 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Vladimir does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Transfusion segera mengganggu musuh sebelum menyembuhkan Vladimir, menjadikannya salah satu alat terakhir yang terbaik dalam permainan.

2

Menarik Hemoplague di mana ia akan menyakiti unit yang paling banyak.

3

Sanguine Pool pop masuk rudal, jadi ia dapat digunakan untuk menghancurkan kecacatan.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Cobalah untuk mengambil Vladimir ke bawah sebelum Hemoplague meledak, karena itu akan menyembuhkan dia untuk setiap musuh yang terluka Juara.

2

Membuat Vladimir menggunakan Sanguine Pool pada awal pertempuran akan memaksimalkan biaya kesehatan kemampuan untuknya.

3

Item-item yang menentang penangkapan kesehatan, seperti Liandry's Torment dan Blade of the Ruined King, sangat efektif terhadap Vladimir.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Vladimir dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Memilih komitmen yang berkelanjutan

Kontak yang diperpanjang dapat memuaskan set, tetapi hanya ketika juara mencapai target yang tepat tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan di jalan masuk.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Crimson Rush dan Cooldowns Kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Vladimir?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
MelambatMenyembuhkan atau mempertahankan
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vladimir memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vladimir biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vladimir biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vladimir biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Vladimir

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Crimson Pact

Apa yang dilakukanSetiap 30 poin Health bonus akan memberi Vladimir 1 Ability Power dan setiap 1 poin Ability Power akan memberi Vladimir 1,6 Health bonus (tidak bisa stack dengan bonus itu sendiri).

Q
Q Kemampuan

Transfusion

Apa yang dilakukanVladimir mengambil darah dari musuh yang ditarget. Saat sumber daya Vladimir penuh, Transfusion akan mendapat manfaat dari peningkatan damage yang besar dan heal untuk sesaat.

Waktu pemulihan (d)9/7.9/6.8/5.7/4.6Jangkauan tercantum (unit)600
W
W Kemampuan

Sanguine Pool

Apa yang dilakukanVladimir masuk ke dalam kolam darah, menjadi tak bisa ditarget selama 2 detik. Selain itu, musuh yang berada di kolam tersebut akan terkena slow dan Vladimir mengisap darah mereka.

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

Waktu pemulihan (d)28/25/22/19/16Jangkauan tercantum (unit)350
E
E Kemampuan

Tides of Blood

Apa yang dilakukanVladimir menggunakan health-nya sendiri untuk mengisi kolam darah yang jika dilepaskan akan menghasilkan damage di area sekitarnya, tetapi bisa ditahan oleh unit musuh.

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

Waktu pemulihan (d)13/11/9/7/5Jangkauan tercantum (unit)600
R
Ultimate

Hemoplague

Apa yang dilakukanVladimir menginfeksi suatu area dengan wabah mematikan. Musuh yang terinfeksi akan menerima peningkatan damage selama durasi itu. Setelah beberapa saat, Hemoplague menghasilkan magic damage ke musuh yang terinfeksi dan heal Vladimir untuk setiap champion musuh yang terkena.

Waktu pemulihan (d)120Jangkauan tercantum (unit)625

Tingkat 1 – 18

Vladimir · Health / Crimson Rush · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1600 Health2 Crimson Rush
Tingkat 3762 Health2 Crimson Rush
Tingkat 61,035 Health2 Crimson Rush
Tingkat 111,565 Health2 Crimson Rush
Tingkat 162,192 Health2 Crimson Rush
Tingkat 182,470 Health2 Crimson Rush

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarTransfusion

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 19Peringkat 27.9Peringkat 36.8Peringkat 45.7Peringkat 54.6
W
Kemampuan dasarSanguine Pool

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 128Peringkat 225Peringkat 322Peringkat 419Peringkat 516

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

dan
Kemampuan dasarTides of Blood

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 113Peringkat 211Peringkat 39Peringkat 47Peringkat 55

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

R
UltimateHemoplague

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Semua peringkat120
Buka setiap levelHealth and crimson rush from level 1 to 18
LevelHealthCrimson RushTonggak kemampuan
16002 Crimson RushPilih kemampuan dasar pertama
26792 Crimson RushTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
37622 Crimson RushTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
48492 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
59402 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
61,0352 Crimson RushPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,1332 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
81,2352 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
91,3412 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
101,4512 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
111,5652 Crimson RushPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,6832 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
131,8052 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
141,9302 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
152,0592 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
162,1922 Crimson RushPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,3292 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
182,4702 Crimson RushHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Vladimir TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara