Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Dash melalui minion untuk memiliki Sweeping Blade tersedia untuk mengejar lawan Anda jika mereka melarikan diri; Dash langsung ke lawan Anda untuk mempertahankan minion sebagai laluan pelarian Anda.
Pada level 18, Yasuo Steel Tempest mencapai cap kecepatan serangan dengan kecepatan serangan 55% dari item.
Last Breath dapat ditembak ke target apa pun yang ditembak Airborne, bahkan oleh salah satu sekutu Anda.
Steel Tempest sangat sempit. Dodge latar jika mungkin.
Ketika Yasuo meluncur dua Badai baja berturut-turut, yang berikutnya akan membakar sebuah tornado.
Yasuo berada di tempat yang paling lemah setelah dia meluncurkan angin kencang.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Yasuo memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Yasuo biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Yasuo memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Yasuo Bot adalah jalur pengangkut sekunder yang dipertimbangkan. Wind Wall dan mitra knock-up yang kompatibel dapat menciptakan jendela duo-lane yang kuat, tetapi jalur pendeknya membuat akses gelombang dan koordinasi mitra sangat penting.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Yasuo biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanCritical Strike Chance Yasuo meningkat. Selain itu, Yasuo mendapatkan shield saat dia bergerak. Shield tersebut akan terpicu saat dia mendapatkan damage dari champion atau monster.
Bacaan praktisJalan Wanderer adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan dan kerusakan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanMenusuk ke arah depan, menghasilkan damage ke semua musuh di satu garis. Jika mengenai musuh, memberikan stack Gathering Storm selama beberapa detik. Pada 2 stack, Steel Tempest menembakkan pusaran angin yang menyebabkan Airborne . Steel Tempest diperlakukan sebagai basic attack dan nilainya disesuaikan dengan semua stat lainnya.
Bacaan praktisSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Apa yang dilakukanMenciptakan dinding bergerak yang menghalangi proyektil musuh selama 4 detik.
Bacaan praktisWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang dilakukanMenerjang musuh target, menghasilkan magic damage. Setiap cast meningkatkan damage terjangan berikutnya, hingga jumlah maksimum. Tidak dapat melakukan recast ke musuh yang sama selama beberapa detik. Jika melakukan cast Steel Tempest saat menerjang, serangan akan membentuk lingkaran.
Bacaan praktisSweeping Blade menyumbang pergerakan atau repositioning dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanBlink ke champion musuh yang terkena Airborne , menghasilkan physical damage dan menahan semua musuh di area yang terkena Airborne di udara. Memberikan Flow maksimum, tetapi mereset semua stack Gathering Storm. Untuk periode singkat setelahnya, critical strike Yasuo mendapatkan Armor Penetration Bonus secara signifikan.
Bacaan praktisLast Breath menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Memenuhi kondisi yang tercantum akan menyegarkan atau mengurangi waktu henti. Jika kondisi tersebut tidak ada, maka pemeran berikutnya yang tersedia akan berubah.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Flow | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Choose the first basic ability |
| 2 | 669 | 100 Flow | Add another basic ability or rank |
| 3 | 752 | 100 Flow | Add another basic ability or rank |
| 4 | 839 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 5 | 930 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.