VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Zed Jembatan - Normal Draft

Zed Jungle adalah peran sekunder yang dipertimbangkan dengan pola yang jelas dan pembunuh, sementara Mid tetap menjadi peran utama. label ini menggambarkan rute yang dapat dimainkan dengan sengaja, bukan klaim bahwa itu sama-sama dapat dipercaya.

Dipertimbangkan SekunderPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Evidence-supported Zed Jungle

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Dipertimbangkan Sekunder
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Scorchclaw Pup

450 emas

Menyediakan kemajuan Smite dan tim yang berorientasi serangan.

1
item pertama

Voltaic Cyclosword

3,000 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Ionian Boots of Lucidity

900 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
inti

Axiom Arc

2,750 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
Lanjut

Serylda's Grudge

3,000 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

5
fleksibel

Edge of Night

3,000 emas

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

6
Keselamatan Akhir

Guardian Angel

3,200 emas

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaVoltaic Cyclosword
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutSerylda's Grudge
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaVoltaic Cyclosword
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. LanjutSerylda's Grudge
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaVoltaic Cyclosword
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. intiAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaVoltaic Cyclosword
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutSerylda's Grudge
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaVoltaic Cyclosword
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. LanjutSerylda's Grudge
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaVoltaic Cyclosword
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. intiAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerZedJungle

Halaman pembunuh berfokus pada satu target yang dapat dicapai setelah pembersihan.Smite tetap tersedia untuk kem dan objektif; permainan kedua mencerminkan pola akses normal juara.

Draft Normal
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Pohon Sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Banjir fisik

Death's Dance

Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Referensi perangkat

Kemampuan Zed

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Contempt for the Weak

Apa yang dilakukanBasic attack Zed terhadap target dengan health rendah menghasilkan Magic Damage bonus. Efek ini hanya dapat terjadi sekali setiap beberapa detik melawan champion musuh yang sama.

Bacaan praktisContempt for the Weak adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Razor Shuriken

Apa yang dilakukanZed dan bayangannya melemparkan shuriken. Setiap shuriken menghasilkan damage kepada musuh yang terkena.

Bacaan praktisRazor Shuriken menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown6 SBiaya75/70/65/60/55Rentang yang terdaftar900 unit
W
W Kemampuan

Living Shadow

Apa yang dilakukanPasif: Zed mendapatkan energi saat dia dan bayangannya menyerang musuh dengan ability yang sama. Energi hanya bisa didapatkan satu kali per cast ability. Aktif: Bayangan Zed menerjang maju, lalu tinggal di tempat selama beberapa detik. Zed akan bertukar posisi dengan bayangannya jika Living Shadow diaktifkan lagi.

Bacaan praktisLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown20/19/18/17/16 secBiaya40/35/30/25/20Rentang yang terdaftar650 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

E
E Kemampuan

Shadow Slash

Apa yang dilakukanZed dan Bayangannya melibas, menghasilkan damage pada musuh di sekitar. Musuh yang terkena tebasan Bayangan akan terkena slow.

Bacaan praktisShadow Slash memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown5/4.5/4/3.5/3 secBiaya40Rentang yang terdaftar290 unit
R
Ultimate

Death Mark

Apa yang dilakukanZed menjadi tak bisa ditarget dan menerjang ke arah champion musuh serta menandainya. Setelah 3 detik tanda tersebut terpicu, mengulangi sebagian dari seluruh damage yang dihasilkan Zed ke target saat dia ditandai.

Bacaan praktisDeath Mark menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown120/110/100 secRentang yang terdaftar625 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Zed Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Zed into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara