Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Master of Shadows
Zed adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Menjimatkan energi dan mencairkan air sejuk sampai Anda menggunakan yang terakhir akan memaksimalkan kerusakan Death Mark.
Dengan cepat menggandakan Living Shadow akan teleport Zed ke bayangannya dengan segera untuk melarikan diri cepat.
Meletakkan bayangan hidup sebelum menggunakan Death Mark dapat memberikan Zed pelarian yang aman dari pertempuran.
Zed menerima efek bonus dari item yang dibeli, jadi Armor sangat efektif terhadapnya.
Setelah Zed menggunakan Bayangan Hidupnya, dia berada di tempat paling rentan karena kerusakan, perlahan, dan mobilitasnya tergantung pada itu.
Zed Shadow Slash hanya bisa melambatkan Anda jika bayangannya memukul Anda dengan itu.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zed biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zed Jungle adalah peran sekunder yang dipertimbangkan dengan pola yang jelas dan pembunuh, sementara Mid tetap menjadi peran utama. label ini menggambarkan rute yang dapat dimainkan dengan sengaja, bukan klaim bahwa itu sama-sama dapat dipercaya.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zed memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zed biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zed biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanBasic attack Zed terhadap target dengan health rendah menghasilkan Magic Damage bonus. Efek ini hanya dapat terjadi sekali setiap beberapa detik melawan champion musuh yang sama.
Bacaan praktisContempt for the Weak adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanZed dan bayangannya melemparkan shuriken. Setiap shuriken menghasilkan damage kepada musuh yang terkena.
Bacaan praktisRazor Shuriken menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanPasif: Zed mendapatkan energi saat dia dan bayangannya menyerang musuh dengan ability yang sama. Energi hanya bisa didapatkan satu kali per cast ability. Aktif: Bayangan Zed menerjang maju, lalu tinggal di tempat selama beberapa detik. Zed akan bertukar posisi dengan bayangannya jika Living Shadow diaktifkan lagi.
Bacaan praktisLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanZed dan Bayangannya melibas, menghasilkan damage pada musuh di sekitar. Musuh yang terkena tebasan Bayangan akan terkena slow.
Bacaan praktisShadow Slash memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanZed menjadi tak bisa ditarget dan menerjang ke arah champion musuh serta menandainya. Setelah 3 detik tanda tersebut terpicu, mengulangi sebagian dari seluruh damage yang dihasilkan Zed ke target saat dia ditandai.
Bacaan praktisDeath Mark menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Energi | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energi | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energi | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energi | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energi | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energi | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energi | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energi | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energi | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.