VRC.LOL

Bot · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Ashe vs Sett

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

AsheVSSett

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihBawah

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

BotAshe

Ashe memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Marksman Baseline

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 emas

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
item pertama

Kraken Slayer

3,000 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

2
Boot

Berserker's Greaves

1,100 emas

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kerusakan kritis

Infinity Edge

3,500 emas

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Penis yang

Lord Dominik's Regards

3,300 emas

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 emas

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerAsheBot

Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerusakan yang berkelanjutan.

Swiftplay
pokok utama

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summary Bermain
FlashBarrier
Koordinasi dukungan

Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.

Pembersihan adalah spesifik

Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Sett is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Kontrol ruang dan penglibatan

Permanen perlahan dan alat penglibatan yang jelas tetap berguna terhadap kebanyakan pola markman.

Seluruh lingkaran

Kit dapat berkontribusi melalui jalur, objektif pertama dan pertempuran kelompok kemudian tanpa bergantung pada satu jendela daya sempit.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Ashe reminders

  • Cobalah untuk membakar Enchanted Crystal Arrow di arah yang sama musuh bergerak, jadi lebih mungkin untuk memukul.
  • Tembakan Volley diblokir oleh musuh pertama yang mereka hit, jadi tahan jarak Anda untuk menghindari memiliki mereka semua diserap oleh frontliners musuh.
  • Hawkshot mengungkapkan unit dalam brush.Jika pertempuran tim terjadi di hutan itu dapat memberi Anda keuntungan yang signifikan.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Serangan Ashe menerapkan efek slow pada target, membuatnya menghasilkan peningkatan damage pada target tersebut. Critical Strike Ashe tidak menghasilkan damage bonus, tetapi memberikan efek slow yang lebih kuat pada target.

  2. Q
    Ranger's Focus

    Ashe meningkatkan Focus dengan melakukan serangan. Saat Focus sudah penuh, Ashe bisa cast Ranger's Focus untuk menggunakan semua stack Focus, meningkatkan Attack Speed untuk sementara waktu, dan mengubah basic attack-nya menjadi serangan bertubi-tubi selama beberapa saat.

    Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 400
  3. W
    Volley

    Ashe menembakkan beberapa anak panah dalam pola kerucut dan memberikan damage yang lebih besar. Dia juga menerapkan Frost Shot.

    Waktu pemulihan (d) 18/14.5/11/7.5/4 · Biaya 75/70/65/60/55 · Jangkauan tercantum (unit) 1200
  4. dan
    Hawkshot

    Ashe mengirimkan Hawk Spirit untuk mengintai misi di mana pun dalam map.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Ashe menembakkan misil es dalam garis lurus. Jika mengenai Champion musuh, panah menghasilkan damage dan menerapkan stun pada Champion tersebut, makin jauh panah meluncur makin lama durasi stun. Selain itu, unit musuh di sekelilingnya menerima damage dan terkena slow.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 100/80/60 · Biaya 100

Sett

  1. P
    Pit Grit

    Basic attack Sett bergantian antara pukulan kiri dan kanan. Pukulan kanan sedikit lebih kuat dan lebih cepat. Sett juga benci kekalahan, mendapatkan regenerasi health tambahan berdasarkan health-nya yang hilang.

  2. Q
    Knuckle Down

    Dua serangan Sett berikutnya menghasilkan damage tambahan berdasarkan health maksimum target. Sett juga mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah champion musuh.

    Waktu pemulihan (d) 9/8/7/6/5
  3. W
    Haymaker

    Sett secara pasif menyimpan damage yang dia terima sebagai Grit. Saat menggunakannya, Sett memakai semua Grit yang tersimpan untuk mendapatkan shield dan memukul di sebuah area, menghasilkan true damage di tengah dan physical damage di sisinya.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 18/16.5/15/13.5/12
  4. dan
    Facebreaker

    Sett menarik semua musuh di sisi berlawanan, menghasilkan damage dan menerapkan stun. Jika musuh hanya ada di satu sisi, mereka terkena efek slow, bukan stun.

    Waktu pemulihan (d) 16/14.5/13/11.5/10 · Jangkauan tercantum (unit) 490
  5. R
    The Show Stopper

    Sett mengangkat champion musuh ke udara dan membantingnya ke tanah, menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada semua musuh di sekitar tempat mereka mendarat.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Jangkauan tercantum (unit) 400

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Prioritas pertanian, ruang dan koordinasi dengan dukungan

1
Lane

Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.

2
Peta permainan

Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.

3
Pertempuran

Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Ashe Bot Peta Rencana

Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.

ke depan

Mengambil kepemimpinan ke pertempuran aman berikutnya

Ping
Gunakan Target pada lawan yang dapat dicapai, Bahaya ketika Dukungan atau hutan terlalu jauh, dan On My Way setelah gelombang dijamin.
Pertanian atau rotasi
Selesaikan gelombang, ingat waktu item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendirian untuk menghemat beberapa detik.
Objektif
Serangan dari sisi aman dari objektif dan terus merusak ancaman terdekat yang dapat dicapai.
Bahkan

Buat Timing item dan bergerak bersama

Ping
Gunakan Target untuk menyelaraskan dengan Dukungan, Musuh hilang ketika salah satu Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika sebuah komitmen dimulai di luar julat aman Anda.
Pertanian atau rotasi
Berbalik setelah gelombang atau ketika pertempuran objektif adalah segera dan dapat dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih aman.
Objektif
Menyerah di belakang visi dan kontrol sekutu.Tahan sebuah jalur jauh dari musuh terlibat sebelum memulai kerusakan yang berkelanjutan.
di belakang

Mengurangi eksposur dan memulihkan emas yang dijamin

Ping
Gunakan Retreat sebelum Dukungan atau Jungle memaksa pertempuran yang tidak dapat Anda kerusakan, dan Musuh hilang sebaik saja jalur Bot yang menang berakhir.
Pertanian atau rotasi
Hindari menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan dukungan setelah gelombang aman, atau berdagang objektif yang tidak aman untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di samping peel dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman.Jangan melewati kontrol musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Menjaga gelombang

    Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.

  2. 2
    masuk dilindungi

    Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.

  3. 3
    Setkan ruang serangan

    Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.

  4. 4
    Tinggal Hidup

    Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter