
Guardian's Hammer
950 emasAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Caitlyn memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Swiftplay · Bot
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Runes dan Summoner
Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerusakan yang berkelanjutan.
Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.
Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.
Tanda Tanda Tanda
Kawalan jalur dan jalur dapat menekan hit terakhir sambil mempertahankan ruang yang lebih aman.
Awal sampai tengahCari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Setiap beberapa basic attack, atau melawan target yang terjebak atau terjaring, Caitlyn akan menembakkan headshot, menghasilkan damage bonus yang meningkat dengan critical strike chance-nya. Pada target yang terjebak atau terjaring, range tembakan Headshot Caitlyn akan berlipat ganda.
Caitlyn mengaktifkan senapannya selama 1 detik untuk mengeluarkan tembakan penembus yang menghasilkan physical damage (menghasilkan lebih sedikit damage ke target berikutnya).
Waktu pemulihan (d) 10/9/8/7/6 · Biaya 55/60/65/70/75 · Jangkauan tercantum (unit) 1250Caitlyn memasang jebakan yang, saat terpicu, akan mengungkap dan menerapkan immobilize pada champion musuh selama 1,5 detik, memberikan Caitlyn Headshot yang diperkuat.
Biaya 20 · Jangkauan tercantum (unit) 800Caitlyn menembakkan jaring berat untuk menerapkan slow pada targetnya. Sentakan tembakan itu membuat Caitlyn terlempar ke belakang.
Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 750Caitlyn mengambil waktu sejenak mempersiapkan tembakan sempurna, mengungkap dan menghasilkan damage yang besar pada satu target di jarak yang sangat jauh. Champion musuh bisa mencegat pelurunya sebelum mengenai sekutu musuh.
Waktu pemulihan (d) 90 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 3500Wukong mendapatkan stack armor dan regenerasi health maksimum saat melawan champion dan monster.
Serangan Wukong berikutnya mendapatkan range serangan, menghasilkan damage bonus, dan mengurangi armor target selama beberapa detik.
Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 20 · Jangkauan tercantum (unit) 250/275/300/325/350Wukong menjadi Invisible dan melakukan dash ke satu arah, meninggalkan versi kloning yang akan menyerang musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 22/21/20/19/18 · Biaya 60/55/50/45/40 · Jangkauan tercantum (unit) 275Wukong melakukan dash ke arah musuh yang menjadi target dan mengirimkan bayangan untuk menyerang musuh di dekat targetnya, memberikan damage ke setiap musuh yang terkena serangan.
Waktu pemulihan (d) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Biaya 30/35/40/45/50 · Jangkauan tercantum (unit) 650Wukong memanjangkan tongkatnya dan memutarnya berkali-kali, mendapatkan Move Speed. Musuh yang terkena akan menerima damage dan terkena knock up.
Waktu pemulihan (d) 130/110/90 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 315Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Tekan ladang dengan dukungan Anda sambil menjaga gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih dapat menghukum sebuah kargo terisolasi.
Bergerak setelah gelombang dijamin dan menyerang objektif dari posisi tim Anda dapat mempertahankan.
Mengatasi kerusakan ke target yang paling dekat dan menjaga penutupan. yang utama hanya penting selama Anda tetap hidup.
Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.
Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.
Pertanian dekat menara atau dengan sekutu dekat. memberikan minion terisolasi bukannya menawarkan pembunuhan lain.
Hindari menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang dengan tujuan yang tidak aman untuk pendapatan ketika tim tidak dapat bersaing.
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman Anda; kelangsungan hidup menciptakan lebih banyak kerusakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.
Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.
Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.
Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.