
Doran's Bow
400 emasIni adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.
Bot · Ranked FlexPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Draven memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Beranda » Bot · Peringkat Flex
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Runes dan Summoner
Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerusakan yang berkelanjutan.
Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.
Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.
Tanda Tanda Tanda
Perdagangan awal yang kuat dapat menolak skala membawa jalur tenang yang mereka inginkan.
Awal sampai tengahCari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Draven mendapatkan Adoration dari para penggemarnya saat menangkap Spinning Axe atau kill minion, monster, atau turret. Melakukan kill pada champion musuh memberi Draven gold bonus berdasarkan Adoration yang dia miliki.
Serangan Draven berikutnya akan menghasilkan physical damage bonus. Kapak ini akan memantul dari target ke udara. Jika Draven menangkapnya, dia akan otomatis menyiapkan Spinning Axe berikutnya. Draven bisa membawa 2 Spinning Axe sekaligus.
Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Biaya 45 · Jangkauan tercantum (unit) 300Draven mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed. Bonus Move Speed akan berkurang dengan cepat selama durasi. Menangkap Spinning Axe akan me-refresh cooldown Blood Rush.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 40/35/30/25/20 · Jangkauan tercantum (unit) 1000Draven melempar kapak, menghasilkan physical damage pada target yang kena dan mendorongnya ke samping. Target yang kena mendapat efek slow.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 70 · Jangkauan tercantum (unit) 1050Draven melemparkan dua kapak besar untuk menghasilkan physical damage pada setiap unit yang diserang. Whirling Death perlahan berbalik arah dan kembali ke Draven setelah menyerang champion musuh. Draven juga bisa mengaktifkan ability ini agar kapak yang sedang dilemparkan kembali lebih cepat. Menghasilkan damage lebih sedikit untuk tiap unit yang kena dan direset saat kapak berbalik arah. Mengeksekusi musuh yang memiliki health kurang dari jumlah stack Adoration milik Draven.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d) 100/90/80 · Biaya 100Serangan dan Ability Briar menerapkan stack Bleed, yang memberikan heal sesuai damage yang dihasilkan. Selalu lapar, dia mendapatkan peningkatan heal berdasarkan Health yang hilang, tetapi tidak memiliki Regenerasi Health bawaan.
Briar melompat ke unit dan menyerang musuh dengan The Heel Wheel (of Pain), menerapkan stun serta menghancurkan Armor mereka.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Waktu pemulihan (d) 13/12/11/10/9 · Jangkauan tercantum (unit) 475Briar melompat ke depan dan menghancurkan pillory-nya, memasuki Blood Frenzy yang membuatnya tanpa henti mengejar musuh terdekat (memprioritaskan champion). Dalam kondisi ini, dia mendapatkan peningkatan Attack Speed dan Move Speed, lalu serangannya menghasilkan damage dalam 1 area di sekitar targetnya. Briar bisa mengaktifkan ulang Ability ini saat dalam kondisi Frenzy untuk MENGGIGIT targetnya pada serangan berikutnya, menghasilkan damage tambahan berdasarkan Health yang hilang, dan memberikan heal pada Briar berdasarkan damage yang dia hasilkan.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Jangkauan tercantum (unit) 350Briar memusatkan kembali pikirannya, menghilangkan Blood Frenzy, dan channeling energi menjadi teriakan dahsyat yang memberikan damage dan membuat musuh slow. Saat melakukan charge, dia menerima damage yang berkurang dan melakukan heal sebagian dari Health maksimumnya. Teriakan yang di-charge penuh membuat musuh terkena knock back, menghasilkan damage tambahan dan memberi stun pada mereka yang menabrak dinding.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Waktu pemulihan (d) 16 · Jangkauan tercantum (unit) 400Briar menendang batu permata hemolith pillory-nya, menandai champion pertama yang terkena sebagai buruannya. Dia lalu bergegas menuju mereka, membuat musuh lain di sekitarnya takut begitu dia tiba di target, dan memasuki status hemomania sepenuhnya. Dia akan mengejar buruannya hingga mati, mendapatkan benefit dari Blood Frenzy serta tambahan Armor, Magic Resistance, Life Steal, dan Move Speed.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Jangkauan tercantum (unit) 12000Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Tekan ladang dengan dukungan Anda sambil menjaga gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih dapat menghukum sebuah kargo terisolasi.
Bergerak setelah gelombang dijamin dan menyerang objektif dari posisi tim Anda dapat mempertahankan.
Mengatasi kerusakan ke target yang paling dekat dan menjaga penutupan. yang utama hanya penting selama Anda tetap hidup.
Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.
Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.
Pertanian dekat menara atau dengan sekutu dekat. memberikan minion terisolasi bukannya menawarkan pembunuhan lain.
Hindari menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang dengan tujuan yang tidak aman untuk pendapatan ketika tim tidak dapat bersaing.
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman Anda; kelangsungan hidup menciptakan lebih banyak kerusakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.
Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.
Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.
Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.