VRC.LOL

Bot · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Draven vs Rell

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

DravenVSRell

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihBawah

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

BotDraven

Draven memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Marksman Baseline

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 emas

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
item pertama

Kraken Slayer

3,000 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

2
Boot

Berserker's Greaves

1,100 emas

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kerusakan kritis

Infinity Edge

3,500 emas

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Penis yang

Lord Dominik's Regards

3,300 emas

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 emas

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerDravenBot

Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerusakan yang berkelanjutan.

Swiftplay
pokok utama

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summary Bermain
FlashBarrier
Koordinasi dukungan

Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.

Pembersihan adalah spesifik

Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Rell is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Uji Lane Awal

Perdagangan awal yang kuat dapat menolak skala membawa jalur tenang yang mereka inginkan.

Awal sampai tengah

Cari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Draven reminders

  • Jika Draven tidak bergerak, Spinning Axe akan jatuh dekat dengan lokasi saat ini.
  • Jika Draven bergerak setelah menyerang, Spinning Axe akan memandu dia ke arah pergerakannya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of Draven

    Draven mendapatkan Adoration dari para penggemarnya saat menangkap Spinning Axe atau kill minion, monster, atau turret. Melakukan kill pada champion musuh memberi Draven gold bonus berdasarkan Adoration yang dia miliki.

  2. Q
    Spinning Axe

    Serangan Draven berikutnya akan menghasilkan physical damage bonus. Kapak ini akan memantul dari target ke udara. Jika Draven menangkapnya, dia akan otomatis menyiapkan Spinning Axe berikutnya. Draven bisa membawa 2 Spinning Axe sekaligus.

    Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Biaya 45 · Jangkauan tercantum (unit) 300
  3. W
    Blood Rush

    Draven mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed. Bonus Move Speed akan berkurang dengan cepat selama durasi. Menangkap Spinning Axe akan me-refresh cooldown Blood Rush.

    Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 40/35/30/25/20 · Jangkauan tercantum (unit) 1000
  4. dan
    Stand Aside

    Draven melempar kapak, menghasilkan physical damage pada target yang kena dan mendorongnya ke samping. Target yang kena mendapat efek slow.

    Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 70 · Jangkauan tercantum (unit) 1050
  5. R
    Whirling Death

    Draven melemparkan dua kapak besar untuk menghasilkan physical damage pada setiap unit yang diserang. Whirling Death perlahan berbalik arah dan kembali ke Draven setelah menyerang champion musuh. Draven juga bisa mengaktifkan ability ini agar kapak yang sedang dilemparkan kembali lebih cepat. Menghasilkan damage lebih sedikit untuk tiap unit yang kena dan direset saat kapak berbalik arah. Mengeksekusi musuh yang memiliki health kurang dari jumlah stack Adoration milik Draven.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 100/90/80 · Biaya 100

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Serangan dan Ability Rell memberikan tambahan magic damage dan mencuri Armor serta Magic Resist saat mengenai target.

  2. Q
    Shattering Strike

    Rell menghasilkan magic damage pada unit dalam garis lurus, menghancurkan shield mereka dan menerapkan efek Stun.

    Bidik menembus musuh berperisai untuk menghancurkan perisai dan membuat mereka terkena stun.

    Waktu pemulihan (d) 11/10.5/10/9.5/9 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Mounted: Rell Dismount, menjatuhkan diri menggunakan armornya, membuat musuh Knock Up dan mendapatkan Shield besar. Saat dismount, dia mendapatkan Armor, Magic Resist, Attack Speed, dan Attack Range, tetapi terkena efek Slow. Saat Dismount: Rell bersiap menunggang kuda, mendapatkan lonjakan kecepatan dan Knock Up musuh berikutnya yang dia serang.

    Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 450
  4. dan
    Full Tilt

    Pasif: Rell mendapatkan Move Speed di luar combat. Aktif: Rell dan satu sekutu mendapatkan peningkatan Move Speed dua kali lipat secara berkala, saat ke arah musuh atau satu sama lain. Serangan berikutnya meledak, menghasilkan magic damage.

    Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Rell meledak dalam amukan magnetis, menarik musuh di sekitar ke arah dirinya dengan ganas. Lalu Rell menarik musuh di sekitar ke arah dirinya sementara, menghasilkan magic damage berkelanjutan.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 200

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Prioritas pertanian, ruang dan koordinasi dengan dukungan

1
Lane

Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.

2
Peta permainan

Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.

3
Pertempuran

Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Draven Bot Peta Rencana

Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.

ke depan

Mengambil kepemimpinan ke pertempuran aman berikutnya

Ping
Gunakan Target pada lawan yang dapat dicapai, Bahaya ketika Dukungan atau hutan terlalu jauh, dan On My Way setelah gelombang dijamin.
Pertanian atau rotasi
Selesaikan gelombang, ingat waktu item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendirian untuk menghemat beberapa detik.
Objektif
Serangan dari sisi aman dari objektif dan terus merusak ancaman terdekat yang dapat dicapai.
Bahkan

Buat Timing item dan bergerak bersama

Ping
Gunakan Target untuk menyelaraskan dengan Dukungan, Musuh hilang ketika salah satu Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika sebuah komitmen dimulai di luar julat aman Anda.
Pertanian atau rotasi
Berbalik setelah gelombang atau ketika pertempuran objektif adalah segera dan dapat dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih aman.
Objektif
Menyerah di belakang visi dan kontrol sekutu.Tahan sebuah jalur jauh dari musuh terlibat sebelum memulai kerusakan yang berkelanjutan.
di belakang

Mengurangi eksposur dan memulihkan emas yang dijamin

Ping
Gunakan Retreat sebelum Dukungan atau Jungle memaksa pertempuran yang tidak dapat Anda kerusakan, dan Musuh hilang sebaik saja jalur Bot yang menang berakhir.
Pertanian atau rotasi
Hindari menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan dukungan setelah gelombang aman, atau berdagang objektif yang tidak aman untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di samping peel dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman.Jangan melewati kontrol musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Menjaga gelombang

    Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.

  2. 2
    masuk dilindungi

    Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.

  3. 3
    Setkan ruang serangan

    Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.

  4. 4
    Tinggal Hidup

    Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter