
Doran's Blade
450 emasIni adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.
Bot · Ranked Solo/DuoPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Samira memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Beranda » Bot · Peringkat Solo/Duo
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Runes dan Summoner
Halaman ini berjarak pendek membangun melalui pertempuran yang berkomitmen dan bukannya serangan berjarak yang tidak terganggu. barrier melindungi jendela kemasukan dan kembali-kemusikan.
Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.
Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.
Tanda Tanda Tanda
Pola mobile all-in dapat menantang kaster spell yang rapuh ketika kontrol kunci tidak tersedia.
Pertengahan permainanJendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Samira membangun combo dengan menyerang atau menggunakan ability unik dari hit sebelumnya. Serangan Samira dalam jarak dekat menghasilkan magic damage tambahan. Serangan Samira terhadap musuh yang terkena efek Immobilize akan membuatnya dash ke attack range-nya. Jika musuh terkena Knock Up , dia juga akan tetap membuatnya Knock Up sementara.
Samira melepaskan tembakan atau mengayunkan pedang, menghasilkan damage. Jika digunakan selama Wild Rush, menyerang semua musuh di jalurnya setelah selesai.
Waktu pemulihan (d) 6/5/4/3/2 · Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 950Samira menebas area sekeliling, menghasilkan damage pada musuh dan menghancurkan misil musuh.
Waktu pemulihan (d) 30/28/26/24/22 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 325Samira melakukan dash melewati musuh (termasuk bangunan), menebas musuh yang dia lewati dan mendapatkan Attack Speed. Membunuh champion musuh akan me-refresh durasi cooldown ability ini.
Waktu pemulihan (d) 20/18/16/14/12 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 600Samira mengeluarkan tembakan beruntun dari senjatanya, dengan liar menembaki semua musuh di sekelilingnya.
Waktu pemulihan (d) 5 · Jangkauan tercantum (unit) 600Tiap serangan atau spell ketiga yang menghasilkan damage pada target yang sama akan menghasilkan magic damage bonus, dan memberi Ekko tambahan kecepatan jika target adalah champion.
Ekko melempar granat temporal yang meluas menjadi bidang distorsi waktu saat mengenai champion musuh, menerapkan slow dan memberi damage pada siapa pun yang terperangkap di dalamnya. Granat akan rewind ke Ekko setelah beberapa saat, menghasilkan damage saat kembali.
Waktu pemulihan (d) 9/8.5/8/7.5/7 · Biaya 40/50/60/70/80 · Jangkauan tercantum (unit) 1075Basic attack Ekko menghasilkan magic damage bonus pada musuh dengan health rendah. Dia bisa cast Parallel Convergence untuk membelah timeline, menciptakan anomali setelah beberapa detik, menerapkan slow pada musuh yang terjebak di dalamnya. Jika Ekko memasuki anomali tersebut, dia mendapatkan shield dan menerapkan stun pada musuh dengan menghentikan mereka tepat waktu.
Waktu pemulihan (d) 22/20/18/16/14 · Biaya 30/35/40/45/50 · Jangkauan tercantum (unit) 1600Ekko meluncur ke satu arah dan mengaktifkan Z-Drive. Serangan berikutnya akan menghasilkan damage bonus dan melakukan warp realitas, membuatnya teleport ke posisi target.
Waktu pemulihan (d) 9/8.5/8/7.5/7 · Biaya 40/45/50/55/60 · Jangkauan tercantum (unit) 325Ekko menghancurkan timeline, menjadi tak bisa ditarget dan melakukan rewind ke titik waktu yang lebih menguntungkan. Dia kembali ke mana pun dia berada beberapa detik yang lalu, dan menerima heal untuk sebagian damage yang diterima selama durasi. Musuh di dekat zona awal akan menerima damage luar biasa.
Waktu pemulihan (d) 110/80/50 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 850Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Tekan ladang dengan dukungan Anda sambil menjaga gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih dapat menghukum sebuah kargo terisolasi.
Bergerak setelah gelombang dijamin dan menyerang objektif dari posisi tim Anda dapat mempertahankan.
Mengatasi kerusakan ke target yang paling dekat dan menjaga penutupan. yang utama hanya penting selama Anda tetap hidup.
Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.
Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.
Pertanian dekat menara atau dengan sekutu dekat. memberikan minion terisolasi bukannya menawarkan pembunuhan lain.
Hindari menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang dengan tujuan yang tidak aman untuk pendapatan ketika tim tidak dapat bersaing.
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman Anda; kelangsungan hidup menciptakan lebih banyak kerusakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.
Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.
Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.
Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.