VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPanduan MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Teemo

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

SamiraVSTeemo

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatSatu lane bersama

Pilih dua juara dari daftar.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Pengalaman Abyss
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Pengalaman Abyss

ARAM Marksman yang

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 emas

Sebuah ARAM serangan-hilang dan memelihara starter untuk membandingkan dengan toko yang disarankan saat ini.

1
Kapal dengan kecepatan serangan

Berserker's Greaves

1,100 emas

Meningkatkan kecepatan serangan dan gerakan untuk serangan berulang.

2
Serangan berulang

Kraken Slayer

3,000 emas

Membangun inti kerusakan yang dapat dipercaya berulang-ulang.

3
Kerusakan kritis

Infinity Edge

3,500 emas

Meningkatkan kerusakan kritis-staking setelah peluang kritis ditentukan.

4
terhadap armor

Lord Dominik's Regards

3,300 emas

Menambah peratusan penetrasi senjata terhadap senjata yang bermakna.

5
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Menambah kerusakan serangan tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

6
Pilihan akhir

Immortal Shieldbow

3,000 emas

Selesaikan inventori permanen dengan mogok kritis dan perisai kesehatan rendah setelah inti kerusakan ditubuhkan.

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. Kapal dengan kecepatan seranganBerserker's Greaves
  2. Serangan berulangKraken Slayer
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Late SustensiBloodthirster
  6. Pilihan akhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. Kapal dengan kecepatan seranganBerserker's Greaves
  2. Serangan berulangKraken Slayer
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Late SustensiBloodthirster
  6. Pilihan akhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. Kapal dengan kecepatan seranganBerserker's Greaves
  2. Serangan berulangKraken Slayer
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Late SustensiBloodthirster
  6. Pilihan akhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. Kapal dengan kecepatan seranganBerserker's Greaves
  2. Serangan berulangKraken Slayer
  3. Kerusakan kritisInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Late SustensiBloodthirster
  6. Pilihan akhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerSamiraHowling Abyss

Dark Harvest mendukung ulangan akhir berulang-ulang yang rendah kesehatan di ARAM. Mark menyediakan akses optional tanpa mengganti keputusan gerakan normal pemain.

ARAM
pokok utama

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Pohon Sekunder

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summary Bermain
FlashMark
Hanya Abyss

Mark dan Clarity adalah pilihan mode-specifik.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.

Melindungi pertempuran berikutnya

Pilih permainan kedua di sekitar akses, kelangsungan hidup dan sumber daya tim daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyamun.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Teemo is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Kemampuan mengingatkan

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot menghukum pemain yang ditembak dan keluar, jadi tetap di jalur yang aman sampai Anda siap untuk berkomitmen.
  • Hal ini dapat bermanfaat untuk menggunakan Oracle’s Lens(Trinket) untuk menghancurkan jamur di sekitar lokasi kunci.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil Impulse

    Samira membangun combo dengan menyerang atau menggunakan ability unik dari hit sebelumnya. Serangan Samira dalam jarak dekat menghasilkan magic damage tambahan. Serangan Samira terhadap musuh yang terkena efek Immobilize akan membuatnya dash ke attack range-nya. Jika musuh terkena Knock Up , dia juga akan tetap membuatnya Knock Up sementara.

  2. Q
    Flair

    Samira melepaskan tembakan atau mengayunkan pedang, menghasilkan damage. Jika digunakan selama Wild Rush, menyerang semua musuh di jalurnya setelah selesai.

    Waktu pemulihan (d) 6/5/4/3/2 · Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 950
  3. W
    Blade Whirl

    Samira menebas area sekeliling, menghasilkan damage pada musuh dan menghancurkan misil musuh.

    Waktu pemulihan (d) 30/28/26/24/22 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 325
  4. dan
    Wild Rush

    Samira melakukan dash melewati musuh (termasuk bangunan), menebas musuh yang dia lewati dan mendapatkan Attack Speed. Membunuh champion musuh akan me-refresh durasi cooldown ability ini.

    Waktu pemulihan (d) 20/18/16/14/12 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  5. R
    Inferno Trigger

    Samira mengeluarkan tembakan beruntun dari senjatanya, dengan liar menembaki semua musuh di sekelilingnya.

    Waktu pemulihan (d) 5 · Jangkauan tercantum (unit) 600

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Jika Teemo tetap diam dan tidak melakukan tindakan apa pun dalam waktu singkat, dia menjadi Invisible tanpa batas waktu. Jika sedang berada di semak, Teemo bisa memasuki dan mempertahankan Invisibility-nya saat bergerak. Setelah keluar dari mode Invisibility, Teemo mendapatkan Element of Surprise, meningkatkan Attack Speed-nya selama beberapa detik.

  2. Q
    Blinding Dart

    Membutakan penglihatan musuh dengan racun yang kuat, menghasilkan damage ke unit target, dan menyebabkan blind selama durasi tersebut.

    Waktu pemulihan (d) 7 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 680
  3. W
    Move Quick

    Teemo berlarian di sekitar, secara pasif meningkatkan Move Speed sampai dia diserang oleh champion atau turret musuh. Teemo bisa berlari cepat untuk mendapatkan Move Speed bonus yang tidak hilang meskipun terkena serangan selama beberapa saat.

    Waktu pemulihan (d) 14 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 20
  4. dan
    Toxic Shot

    Setiap serangan %i:OnHit% On-Hit Teemo akan meracuni target, menghasilkan damage saat kena dan setiap detik setelahnya selama 4 detik.

    Jangkauan tercantum (unit) 680
  5. R
    Noxious Trap

    Teemo melempar jebakan beracun yang bisa meledak menggunakan jamur dari ranselnya. Jebakan yang diinjak musuh akan mengeluarkan awan beracun yang memberikan efek slow dan damage pada musuh seiring waktu. Jika Teemo melemparkan jamur ke jamur yang lain, maka jamur akan memantul lebih jauh.

    Biaya 75/55/35 · Jangkauan tercantum (unit) 600/750/900

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan sekitar kesehatan, julat dan gelombang berikutnya

1
Gelombang

Biarkan tim bersih tanpa menghabiskan setiap cooldown penting sekaligus.

2
Peta permainan

Ikuti jalur yang dikongsi, kontrol brush dan relik yang tersedia daripada mencari rotasi Rift.

3
Pertempuran

Gunakan jangkauan, perlindungan atau kontrol yang dapat diandalkan dari juara sebelum memaksa komitmen tingkat rendah.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM hanya
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

terus bersiap

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair