Bot · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Shaco vs Vex
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
BotShaco
Shaco Bot adalah strategi jalur yang jarang dipilih oleh pemain, bukan tugas rawak. mengkonfirmasi rencana kerusakan dan pasangan jalur karena tidak memberikan pola marksman konvensional.
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
- Patch rekomendasi
- — Data Dragon
- Patch pemeriksaan build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch pencarian item
- 16.20.1 Data Dragon
Peninjauan rekomendasi tertunda
Runes dan Summoner
Runes dan SummonerShacoBot
Rute Melee Bot harus bertahan dengan akses yang terbaring sebelum berkomitmen.Pemenang mendukung kemasukan yang lebih lama sementara Barrier melindungi jendela kerusakan yang dekat.
Resolve
Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.
Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Vex is opposite you?
Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan
Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Shaco reminders
- Menggunakan Deceive di atas tanah dapat membantu Anda membuat pelarian bersih.
- Cobalah untuk mendapatkan item dengan efek pada hit. ini juga akan bermanfaat untuk klon halusinasi Anda.
- Kerusakan Backstab dapat ditingkatkan dengan peningkatan efek Kerusakan Kritis seperti Infinity Edge.
Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Shaco
- PBackstab
Basic attack Shaco dan Two-Shiv Poison menghasilkan damage tambahan saat menyerang dari belakang.
- QDeceive
Shaco menjadi Invisible dan berteleportasi ke lokasi target. Serangan pertamanya saat Invisible diperkuat, menghasilkan damage bonus dan menjadi critical strike jika menyerang dari belakang.
Waktu pemulihan (d) 13/12.5/12/11.5/11 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 400 - WJack In The Box
Shaco menciptakan animasi tersembunyi Jack-in-the-Box. Saat dipicu, musuh di sekitar akan terkena fear dan serangan.
Waktu pemulihan (d) 15 · Biaya 70/65/60/55/50 · Jangkauan tercantum (unit) 500 - danTwo-Shiv Poison
Shiv Shaco secara pasif meracuni target yang terkena, menerapkan slow pada Move Speed mereka. Dia bisa melemparkan Shiv untuk menghasilkan damage dan meracuni target. Shiv yang dilempar menghasilkan damage bonus jika Health target di bawah 30%.
Waktu pemulihan (d) 8 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 625 - RHallucinate
Shaco membuat ilusi dirinya sendiri di dekatnya, yang bisa menyerang musuh di sekitar (Menghasilkan damage yang dikurangi ke turret). Saat death, ilusi akan meledak, memunculkan 3 Jack in the Box mini dan menghasilkan damage pada musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 100/90/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 200
Vex
- PDoom 'n Gloom
Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
- QMistral Bolt
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200 - WPersonal Space
Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475 - danLooming Darkness
Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800 - RShadow Surge
Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Melindungi jalur pengangkut dan menyelesaikan tujuan berikutnya
Tekan ladang dengan dukungan Anda sambil menjaga gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih dapat menghukum sebuah kargo terisolasi.
Bergerak setelah gelombang dijamin dan menyerang objektif dari posisi tim Anda dapat mempertahankan.
Mengatasi kerusakan ke target yang paling dekat dan menjaga penutupan. yang utama hanya penting selama Anda tetap hidup.
Prioritas pertanian, ruang dan koordinasi dengan dukungan
Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.
Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.
Tetap mengumpulkan emas yang aman dan mengurangi eksposur berbahaya
Pertanian dekat menara atau dengan sekutu dekat. memberikan minion terisolasi bukannya menawarkan pembunuhan lain.
Hindari menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang dengan tujuan yang tidak aman untuk pendapatan ketika tim tidak dapat bersaing.
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman Anda; kelangsungan hidup menciptakan lebih banyak kerusakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Shaco Bot Peta Rencana
Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.
Mengambil kepemimpinan ke pertempuran aman berikutnya
- Ping
- Gunakan Target pada lawan yang dapat dicapai, Bahaya ketika Dukungan atau hutan terlalu jauh, dan On My Way setelah gelombang dijamin.
- Pertanian atau rotasi
- Selesaikan gelombang, ingat waktu item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendirian untuk menghemat beberapa detik.
- Objektif
- Serangan dari sisi aman dari objektif dan terus merusak ancaman terdekat yang dapat dicapai.
Buat Timing item dan bergerak bersama
- Ping
- Gunakan Target untuk menyelaraskan dengan Dukungan, Musuh hilang ketika salah satu Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika sebuah komitmen dimulai di luar julat aman Anda.
- Pertanian atau rotasi
- Berbalik setelah gelombang atau ketika pertempuran objektif adalah segera dan dapat dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih aman.
- Objektif
- Menyerah di belakang visi dan kontrol sekutu.Tahan sebuah jalur jauh dari musuh terlibat sebelum memulai kerusakan yang berkelanjutan.
Mengurangi eksposur dan memulihkan emas yang dijamin
- Ping
- Gunakan Retreat sebelum Dukungan atau Jungle memaksa pertempuran yang tidak dapat Anda kerusakan, dan Musuh hilang sebaik saja jalur Bot yang menang berakhir.
- Pertanian atau rotasi
- Hindari menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan dukungan setelah gelombang aman, atau berdagang objektif yang tidak aman untuk ladang yang dilindungi.
- Objektif
- Berdiri di samping peel dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman.Jangan melewati kontrol musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
- 1Menjaga gelombang
Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.
- 2masuk dilindungi
Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.
- 3Setkan ruang serangan
Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.
- 4Tinggal Hidup
Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.