VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Wukong

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

GravesVSWukong

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihJungle

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

JungleGraves

Graves memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Marksman hutan

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Scorchclaw Pup

450 emas

Menyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.

1
item pertama

Youmuu's Ghostblade

2,800 emas

Membangun spike kekuatan pertama yang mematikan untuk ganks dan tujuan.

2
Boot

Ionian Boots of Lucidity

900 emas

Mendukung gerakan dan kemampuan siklus antara kamp dan tali.

3
Kerusakan inti

Black Cleaver

3,000 emas

Menambah kerusakan untuk pertempuran fisik yang lebih lama setelah item pertama.

4
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Ads tetap setelah inti kerusakan ditubuhkan.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 emas

Menambah revive untuk pertempuran yang sangat berharga terlambat.

6
Kelajuan dan keamanan serangan

Phantom Dancer

2,650 emas

Bergerak menembus unit.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaYoumuu's Ghostblade
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Kerusakan intiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keamanan seranganPhantom Dancer

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaYoumuu's Ghostblade
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Kerusakan intiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keamanan seranganPhantom Dancer

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerGravesJungle

Flot mendukung kesehatan kamp-ke-kamp dan penyimpanan untuk ketelusan. Smite tetap direserve untuk kemajuan dan waktu yang aman.

Draft Normal
pokok utama

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Wukong is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Membangun LINE Cepat

Pembersihan cepat dan penipisan berturut-turut dapat menekan kamp sebelum pertempuran berkelompok dimulai.

tengah sampai terlambat

Penuh item meningkatkan kerusakan yang berkelanjutan, tetapi jalur masih tergantung pada dukungan berpasangan dan posisi yang aman.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Graves reminders

  • Smoke Screen dapat digunakan untuk melarikan diri dan untuk mengatur pembunuhan.
  • Menggunakan Quickdraw untuk masuk ke jangkauan dan memberikan titik kosong Buckshot dapat membuat banyak kerusakan.
Kemampuan mengingatkan

Against Wukong

  • Wukong akan sering menggunakan Decoy setelah Strike Nimbus.Coba menunda kemampuan Anda dengan waktu yang singkat untuk memastikan bahwa Anda memukul Wukong yang sebenarnya.
  • Wukong menjadi lebih keras untuk membunuh ketika dikelilingi oleh musuh-musuhnya. cuba untuk mengisolasi dia untuk mendapatkan keuntungan.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    Destiny baru adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan normal Graves. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan.

  2. Q
    End of the Line

    End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kekuatan Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 80 · Rentang yang terdaftar 925
  3. W
    Smoke Screen

    Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kekuatan Cooldown 26/24/22/20/18 · Biaya 70/75/80/85/90 · Rentang yang terdaftar 950
  4. dan
    Quickdraw

    Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 16/15/14/13/12 · Biaya 40 · Rentang yang terdaftar 425
  5. R
    Collateral Damage

    Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kekuatan Cooldown 100/80/60 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 1000

Wukong

  1. P
    Stone Skin

    Stone Skin adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Wukong. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.

  2. Q
    Crushing Blow

    Crushing Blow menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 20 · Rentang yang terdaftar 250/275/300/325/350
  3. W
    Warrior Trickster

    Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 22/21/20/19/18 · Biaya 60/55/50/45/40 · Rentang yang terdaftar 275
  4. dan
    Nimbus Strike

    Nilainya berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Biaya 30/35/40/45/50 · Rentang yang terdaftar 650
  5. R
    Cyclone

    Cyclone menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 130/110/90 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 315

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Graves Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter