
Scorchclaw Pup
450 emasMenyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.
Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Graves memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana utama: Jungle
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.

Membangun spike kekuatan pertama yang mematikan untuk ganks dan tujuan.

Mendukung gerakan dan kemampuan siklus antara kamp dan tali.

Menambah kerusakan untuk pertempuran fisik yang lebih lama setelah item pertama.

Ads tetap setelah inti kerusakan ditubuhkan.

Menambah revive untuk pertempuran yang sangat berharga terlambat.

Bergerak menembus unit.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Runes dan Summoner
Flot mendukung kesehatan kamp-ke-kamp dan penyimpanan untuk ketelusan. Smite tetap direserve untuk kemajuan dan waktu yang aman.
Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.
Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Tanda Tanda Tanda
Pembersihan cepat dan penipisan berturut-turut dapat menekan kamp sebelum pertempuran berkelompok dimulai.
tengah sampai terlambatPenuh item meningkatkan kerusakan yang berkelanjutan, tetapi jalur masih tergantung pada dukungan berpasangan dan posisi yang aman.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
Destiny baru adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan normal Graves. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 80 · Rentang yang terdaftar 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown 26/24/22/20/18 · Biaya 70/75/80/85/90 · Rentang yang terdaftar 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown 16/15/14/13/12 · Biaya 40 · Rentang yang terdaftar 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown 100/80/60 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 1000Stone Skin adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Wukong. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.
Crushing Blow menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 20 · Rentang yang terdaftar 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown 22/21/20/19/18 · Biaya 60/55/50/45/40 · Rentang yang terdaftar 275Nilainya berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Biaya 30/35/40/45/50 · Rentang yang terdaftar 650Cyclone menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown 130/110/90 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 315Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.