
Scorchclaw Pup
450 emasMenyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
Graves memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana utama: Jungle
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.

Membangun spike kekuatan pertama yang mematikan untuk ganks dan tujuan.

Mendukung gerakan dan kemampuan siklus antara kamp dan tali.

Menambah kerusakan untuk pertempuran fisik yang lebih lama setelah item pertama.

Ads tetap setelah inti kerusakan ditubuhkan.

Menambah revive untuk pertempuran yang sangat berharga terlambat.

Bergerak menembus unit.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Runes dan Summoner
Flot mendukung kesehatan kamp-ke-kamp dan penyimpanan untuk ketelusan. Smite tetap direserve untuk kemajuan dan waktu yang aman.
Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.
Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanShotgun milik Graves memiliki beberapa sifat unik. Peluru harus diisi ulang saat sudah habis. Tiap Serangan menembakkan 4 peluru yang tak bisa menembus unit. Unit Non-champion yang terkena beberapa peluru akan terkena knock back.

Apa yang dilakukanGraves menembakkan peluru yang meledak setelah 1 detik, atau setelah mengenai medan.

Apa yang dilakukanGraves menembakkan tabung asap ke area target dan menciptakan awan asap yang mengurangi jarak pandang. Musuh yang terkena hantaman awal menerima magic damage dan mengalami penurunan Move Speed selama beberapa saat.

Apa yang dilakukanGraves dash maju untuk mendapatkan boost Armor dan Magic Resist beberapa detik. Jika dash ke arah champion musuh, Graves akan mendapatkan dua stack True Grit sebagai gantinya. Mengenai musuh dengan basic attack akan mengurangi cooldown skill ini dan me-refresh boost resistance.

Apa yang dilakukanGraves menembakkan peluru eksplosif yang menghasilkan damage besar pada champion pertama yang kena. Setelah mengenai champion atau mencapai ujung range, peluru meledak dan menghasilkan damage dalam kerucut.
Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.