VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Warwick

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

GravesVSWarwick

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihJungle

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

JungleGraves

Graves memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Marksman hutan

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Scorchclaw Pup

450 emas

Menyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.

1
item pertama

Youmuu's Ghostblade

2,800 emas

Membangun spike kekuatan pertama yang mematikan untuk ganks dan tujuan.

2
Boot

Ionian Boots of Lucidity

900 emas

Mendukung gerakan dan kemampuan siklus antara kamp dan tali.

3
Kerusakan inti

Black Cleaver

3,000 emas

Menambah kerusakan untuk pertempuran fisik yang lebih lama setelah item pertama.

4
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Ads tetap setelah inti kerusakan ditubuhkan.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 emas

Menambah revive untuk pertempuran yang sangat berharga terlambat.

6
Kelajuan dan keamanan serangan

Phantom Dancer

2,650 emas

Bergerak menembus unit.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaYoumuu's Ghostblade
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Kerusakan intiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keamanan seranganPhantom Dancer

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaYoumuu's Ghostblade
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Kerusakan intiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keamanan seranganPhantom Dancer

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerGravesJungle

Flot mendukung kesehatan kamp-ke-kamp dan penyimpanan untuk ketelusan. Smite tetap direserve untuk kemajuan dan waktu yang aman.

Draft Normal
pokok utama

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Warwick is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Membangun LINE Cepat

Pembersihan cepat dan penipisan berturut-turut dapat menekan kamp sebelum pertempuran berkelompok dimulai.

tengah sampai terlambat

Penuh item meningkatkan kerusakan yang berkelanjutan, tetapi jalur masih tergantung pada dukungan berpasangan dan posisi yang aman.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Graves reminders

  • Smoke Screen dapat digunakan untuk melarikan diri dan untuk mengatur pembunuhan.
  • Menggunakan Quickdraw untuk masuk ke jangkauan dan memberikan titik kosong Buckshot dapat membuat banyak kerusakan.
Kemampuan mengingatkan

Against Warwick

  • Serangan Warwick menyembuhkan dia dalam kondisi kesehatan yang rendah. selamatkan kecacatan Anda untuk menyelesaikannya.
  • Warwick diperkuat terhadap musuh-musuh yang kurang sehat. mengelola kesehatan Anda untuk menjaga dia di teluk.
  • Warwick yang terakhir menampilkan skala rentang dengan kecepatan bergeraknya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    Shotgun milik Graves memiliki beberapa sifat unik. Peluru harus diisi ulang saat sudah habis. Tiap Serangan menembakkan 4 peluru yang tak bisa menembus unit. Unit Non-champion yang terkena beberapa peluru akan terkena knock back.

  2. Q
    End of the Line

    Graves menembakkan peluru yang meledak setelah 1 detik, atau setelah mengenai medan.

    Waktu pemulihan (d) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 80 · Jangkauan tercantum (unit) 925
  3. W
    Smoke Screen

    Graves menembakkan tabung asap ke area target dan menciptakan awan asap yang mengurangi jarak pandang. Musuh yang terkena hantaman awal menerima magic damage dan mengalami penurunan Move Speed selama beberapa saat.

    Waktu pemulihan (d) 26/24/22/20/18 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 950
  4. dan
    Quickdraw

    Graves dash maju untuk mendapatkan boost Armor dan Magic Resist beberapa detik. Jika dash ke arah champion musuh, Graves akan mendapatkan dua stack True Grit sebagai gantinya. Mengenai musuh dengan basic attack akan mengurangi cooldown skill ini dan me-refresh boost resistance.

    Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 425
  5. R
    Collateral Damage

    Graves menembakkan peluru eksplosif yang menghasilkan damage besar pada champion pertama yang kena. Setelah mengenai champion atau mencapai ujung range, peluru meledak dan menghasilkan damage dalam kerucut.

    Waktu pemulihan (d) 100/80/60 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1000

Warwick

  1. P
    Eternal Hunger

    Basic attack Warwick menghasilkan magic damage bonus. Jika health Warwick di bawah 50%, dia heal jumlah yang sama. Jika health Warwick di bawah 25%, heal ini jadi tiga kali lipat.

  2. Q
    Jaws of the Beast

    Warwick melompat ke depan dan menggigit target, menghasilkan damage berdasarkan health maksimum mereka dan heal sebanyak damage yang dihasilkan.

    Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 80/85/90/95/100 · Jangkauan tercantum (unit) 365
  3. W
    Blood Hunt

    Warwick mendeteksi musuh dengan health di bawah 50%, mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah mereka dan Attack Speed saat melawan mereka. Ketika health mereka turun di bawah 25%, dia menggila dan bonus ini naik tiga kali lipat.

    Biaya 55 · Jangkauan tercantum (unit) 4000
  4. dan
    Primal Howl

    Warwick mendapatkan pengurangan damage selama 2,5 detik. Setelah efek berakhir, atau jika diaktifkan kembali, dia akan melolong dan membuat musuh di sekitar melarikan diri selama 1 detik.

    Waktu pemulihan (d) 15/14/13/12/11 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 375
  5. R
    Infinite Duress

    Warwick melompat ke satu arah (jarak meningkat berdasarkan Move Speed bonus), menekan champion pertama yang dia hantam selama 1,5 detik.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 110/90/70 · Biaya 100

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Graves Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter