
Doran's Shield
450 emasMenyediakan regenerasi kesehatan untuk perdagangan lanjutan awal.
Mid · Ranked FlexPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Cho'Gath dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Beranda » pertengahan · Peringkat Flex
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan regenerasi kesehatan untuk perdagangan lanjutan awal.

Membangun item durasi pertama yang luas untuk pertempuran yang lebih panjang.

Pilih bot ini ketika serangan fisik dan tekanan serangan dasar adalah masalah.

Menambah kesehatan, perisai dan gelombang jelas terhadap tali fisik.

Menambah resistensi ajaib dan kecepatan pergerakan terhadap kerusakan spell berulang.

Mengembalikan kerusakan dan menerapkan anti-penyembuhan terhadap lawan yang menyerang berat.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Frozen Heart menambah senjata dan mengurangi kecepatan serangan musuh yang dekat.
Paling baik ketika: Randuin's Omen mengurangi tekanan kritis-staking dan membantu menjaga penyerang dekat dikendalikan.
Runes dan Summoner
Mengontrol jangkauan tengah, mana dan waktu gelombang sebelum berkomitmen untuk pertukaran atau roam yang lebih lama.
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Tanda Tanda Tanda
Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Frozen Heart menambah senjata dan mengurangi kecepatan serangan musuh yang dekat.

Randuin's Omen mengurangi tekanan kritis-staking dan membantu menjaga penyerang dekat dikendalikan.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Setiap kali Cho'Gath membunuh satu unit, dia akan memulihkan Health dan Mana. Nilai yang dipulihkan meningkat seiring dengan level Cho'Gath.
Menghancurkan tanah di lokasi target, melontarkan musuh ke udara, menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada mereka.
Waktu pemulihan (d) 6 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 950Cho'Gath berteriak mengerikan ke arah musuh dalam kerucut, menghasilkan magic damage dan menerapkan Silence pada musuh selama beberapa detik.
Waktu pemulihan (d) 11/10.5/10/9.5/9 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 300Serangan Cho'Gath meluncurkan spike mematikan, memberi damage dan slow ke semua unit musuh di depannya.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 40Devour salah satu unit musuh, menghasilkan true damage dalam jumlah besar. Jika target terbunuh, Cho'Gath akan bertumbuh dan mendapatkan Health maksimum.
Waktu pemulihan (d) 80/70/60 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 175Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Push aman, kemudian mengancam penglihatan, jalur samping atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
Menuju sungai pertama dengan Jungler Anda dan menyimpan air sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
Tekan target yang berharga sambil menghormati kontrol yang dapat mengakhiri lead Anda.
Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.
Gunakan ruang, ruang menara dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
Ping hilang lebih awal dan mengambil jalur yang aman; buta-buta memenuhi jalur yang lebih kuat dapat kehilangan dua posisi.
Mengumpulkan di sekitar kontrol dan kerusakan yang paling bergantung daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.