VRC.LOL

Mid · Ranked Solo/DuoPanduan MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Aurelion Sol

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

FizzVSAurelion Sol

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihTengah

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

MidFizz

Fizz memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Beranda » pertengahan · Peringkat Solo/Duo

Evidence-supported Fizz Mid

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Ring

400 emas

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

1
item pertama

Lich Bane

2,900 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Sorcerer's Shoes

1,100 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
inti

Zhonya's Hourglass

3,250 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
Lanjut

Shadowflame

3,200 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

5
fleksibel

Rabadon's Deathcap

3,500 emas

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

6
terhadap armor

Serylda's Grudge

3,000 emas

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaLich Bane
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutShadowflame
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. terhadap armorSerylda's Grudge
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaLich Bane
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. LanjutShadowflame
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. terhadap armorSerylda's Grudge
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaLich Bane
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. intiZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. terhadap armorSerylda's Grudge

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaLich Bane
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutShadowflame
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. terhadap armorSerylda's Grudge
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaLich Bane
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. LanjutShadowflame
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. terhadap armorSerylda's Grudge
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaLich Bane
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. intiZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. terhadap armorSerylda's Grudge

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerFizzMid

Buat satu jendela yang bersih setelah mengelola gelombang tengah, bukannya memaksa setiap penyejukan ke dalam jalur.

Peringkat Solo/Duo
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Pohon Sekunder

Sorcery

TranscendenceScorch
Summary Bermain
FlashIgnite
Pilih tekanan atau pemulihan

Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.

Melindungi rencana gelombang

Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Aurelion Sol is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Mengancam garis belakang

Ketidaktargetan dan burst menciptakan tekanan terhadap perut yang bergantung pada jendela keterampilan yang dapat diramalkan.

Pertengahan permainan

Jendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Fizz reminders

  • Karena Fizz dapat bergerak melalui unit, menemukan kesempatan di jalur untuk berjalan melalui minion dan menerapkan pasif Seastone Trident - mengikuti dengan serangan aktif kemampuan setelah beberapa detik.
  • Kemampuan terakhir Fizz, Chum the Waters, dapat ditargetkan ke musuh atau ke daerah di mana Anda pikir mereka akan pergi.
  • Fizz bermain scal off Ability Power - pertimbangkan untuk mendapatkan item seperti Zhonya's Hourglass atau Banshee's Veil melawan tim yang memiliki ancaman burst tinggi - dan item seperti Lich Bane atau Rabadon's Deathcap jika Anda pikir Anda dapat bertahan hidup tanpa Kesehatan.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Banjir fisik

Death's Dance

Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Fizz dapat bergerak melewati unit dan menerima jumlah damage dikurangi dari semua sumber.

  2. Q
    Urchin Strike

    Fizz melakukan dash menuju target, menghasilkan magic damage dan menerapkan efek on-hit.

    Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 550
  3. W
    Seastone Trident

    Serangan Fizz melukai musuh, menghasilkan magic damage selama beberapa detik. Fizz bisa memperkuat serangan berikutnya, menghasilkan damage bonus dan memperkuat serangan selanjutnya dalam waktu singkat.

    Waktu pemulihan (d) 7/6/5/4/3 · Biaya 30/40/50/60/70 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  4. dan
    Playful/Trickster

    Fizz melompat ke udara, mendarat dengan anggun di atas tombaknya, dan membuatnya tak bisa ditarget. Dari posisi ini, Fizz bisa menghantam tanah atau memilih untuk melompat lagi sebelum menghantam tanah.

    Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8 · Biaya 75/80/85/90/95 · Jangkauan tercantum (unit) 400
  5. R
    Chum the Waters

    Fizz melemparkan ikan yang menempel pada champion yang kena, menerapkan slow pada target. Setelah jeda singkat, hiu akan muncul dari tanah, mengempas target ke atas, dan memukul tiap musuh di sekitar ke samping. Semua musuh yang kena akan menerima magic damage dan terkena slow.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1300

Aurelion Sol

  1. P
    Cosmic Creator

    Ability penghasil damage Aurelion Sol akan menghancurkan musuh menjadi stack Stardust , yang secara permanen meningkatkan tiap ability-nya.

  2. Q
    Breath of Light

    Aurelion Sol channeling napas naganya selama beberapa detik, memberi damage pada musuh pertama yang terkena serta memercikkan damage yang berkurang pada musuh di sekitar. Tiap detik napas di-channeling secara langsung ke musuh akan menghasilkan damage bonus, yang meningkat sesuai jumlah Stardust yang sudah terkumpul. Ability ini mengumpulkan Stardust jika targetnya adalah champion.

    Waktu pemulihan (d) 3 · Biaya 30/35/40/45/50 · Jangkauan tercantum (unit) 750
  3. W
    Astral Flight

    Aurelion Sol terbang melintasi medan ke arah yang ditargetkan. Saat berada dalam kondisi ini, dia bisa cast ability lainnya. Breath of Light tidak lagi memiliki cooldown atau durasi channeling maksimum dan menghasilkan damage yang meningkat saat terbang. Sisa cooldown Astral Flight berkurang setiap kali champion musuh mati setelah baru saja terkena damage dari Aurelion Sol. Stardust meningkatkan range maksimum Astral Flight

    Waktu pemulihan (d) 22/20/18/16/14 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 1500
  4. dan
    Singularity

    Aurelion Sol memanggil black hole, menghasilkan damage pada musuh dan menarik mereka perlahan ke pusatnya. Ability ini memberikan Stardust setiap kali musuh mati di dalam black hole dan untuk setiap detik champion musuh yang terperangkap di dalamnya. Pusat black hole mengeksekusi musuh dengan Health maksimum di bawah persentase tertentu. Stardust meningkatkan area Singularity serta batas eksekusi.

    Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 90 · Jangkauan tercantum (unit) 750
  5. R
    Falling Star / The Skies Descend

    Falling Star: Aurelion Sol menjatuhkan bintang ke bumi. Dampaknya menghasilkan magic damage dan menerapkan Stun pada musuh sekaligus memberi Stardust untuk tiap champion musuh yang terkena. Mengumpulkan Stardust yang cukup akan mengubah Falling Star Aurelion Sol berikutnya menjadi The Skies Descend. The Skies Descend: Aurelion Sol menarik bintang besar dari langit dengan zona dampak dan damage yang meningkat, membuat musuh Knock Up, bukan menerapkan Stun. Shockwave kemudian menyebar dari tepi zona dampak, menghasilkan damage dan menerapkan Slow pada musuh yang terkena. Stardust meningkatkan area dampak Falling Star dan The Skies Descend.

    Waktu pemulihan (d) 120/110/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1250

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat

1
Lane

Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.

2
Peta permainan

Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.

3
Pertempuran

Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Fizz Mid Peta Rencana

Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.

ke depan

Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu

Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan

Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta

Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang

Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi

Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter