Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Mid · Fizz
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Fizz memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Peranan utamaReferensi historisPeninjauan rekomendasi tertundaPatch rekomendasi 16.16
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch game
26.22
Patch rekomendasi
16.16
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rencana Normal · Mid
Evidence-supported Fizz Mid
Peninjauan rekomendasi tertunda
Referensi historis
S
Item awal
Doran's Ring
400 emas
Peninjauan rekomendasi tertunda
Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.
1
item pertama
Lich Bane
2,900 emas
Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.
2
Boot
Sorcerer's Shoes
1,100 emas
Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.
3
inti
Zhonya's Hourglass
3,250 emas
Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.
4
Lanjut
Shadowflame
3,200 emas
Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.
5
fleksibel
Rabadon's Deathcap
3,500 emas
Peninjauan rekomendasi tertunda
6
terhadap armor
Serylda's Grudge
3,000 emas
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Perbandingan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
02AlternatifTerlalu banyak penyembuhanPeninjauan rekomendasi tertundaLihat rute lengkap▾
Referensi historis Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.
Item yang diganti Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Melindungi rencana gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Smolder is opposite you?
Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis
Mengancam garis belakang
Ketidaktargetan dan burst menciptakan tekanan terhadap perut yang bergantung pada jendela keterampilan yang dapat diramalkan.
Pertengahan permainan
Jendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.
Rencana Anda
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Smolder Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Kemampuan mengingatkan
Fizz reminders
Karena Fizz dapat bergerak melalui unit, menemukan kesempatan di jalur untuk berjalan melalui minion dan menerapkan pasif Seastone Trident - mengikuti dengan serangan aktif kemampuan setelah beberapa detik.
Kemampuan terakhir Fizz, Chum the Waters, dapat ditargetkan ke musuh atau ke daerah di mana Anda pikir mereka akan pergi.
Fizz bermain scal off Ability Power - pertimbangkan untuk mendapatkan item seperti Zhonya's Hourglass atau Banshee's Veil melawan tim yang memiliki ancaman burst tinggi - dan item seperti Lich Bane atau Rabadon's Deathcap jika Anda pikir Anda dapat bertahan hidup tanpa Kesehatan.
Kemampuan mengingatkan
Against Smolder
Smolder bergantung pada timnya untuk keamanan. menyerang dia ketika timnya tidak dapat menyelamatkannya.
Jangan berkumpul ketika menghadapi Smolder!
Smolder sangat rentan pada tahap awal.Coba gunakan kelemahannya sebelum dia bisa belajar bagaimana menjadi naga!
Alternatif statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.
Terlalu banyak penyembuhan
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.
Banjir fisik
Death's Dance
Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.
Kerusakan Sihir Berkelanjutan
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.
Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan
Oblivion Orb
Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Fizz
Data Dragon 16.20.1
P
Nimble Fighter
Fizz dapat bergerak melewati unit dan menerima jumlah damage dikurangi dari semua sumber.
Q
Urchin Strike
Fizz melakukan dash menuju target, menghasilkan magic damage dan menerapkan efek on-hit.
Serangan Fizz melukai musuh, menghasilkan magic damage selama beberapa detik. Fizz bisa memperkuat serangan berikutnya, menghasilkan damage bonus dan memperkuat serangan selanjutnya dalam waktu singkat.
Fizz melompat ke udara, mendarat dengan anggun di atas tombaknya, dan membuatnya tak bisa ditarget. Dari posisi ini, Fizz bisa menghantam tanah atau memilih untuk melompat lagi sebelum menghantam tanah.
Fizz melemparkan ikan yang menempel pada champion yang kena, menerapkan slow pada target. Setelah jeda singkat, hiu akan muncul dari tanah, mengempas target ke atas, dan memukul tiap musuh di sekitar ke samping. Semua musuh yang kena akan menerima magic damage dan terkena slow.
Menyerang champion dengan Ability dan membunuh musuh dengan Super Scorcher Breath memberikan stack Dragon Practice. Stack meningkatkan damage Ability dasar Smolder.
Q
Super Scorcher Breath
Smolder menyemburkan api ke musuh. Semakin banyak stack, ability ini menjadi semakin kuat.
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Gunakan prioritas gelombang sebelum mencari permainan lain
1
Lane
Push aman, kemudian mengancam penglihatan, jalur samping atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
2
Peta permainan
Menuju sungai pertama dengan Jungler Anda dan menyimpan air sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
3
Pertempuran
Tekan target yang berharga sambil menghormati kontrol yang dapat mengakhiri lead Anda.
Bahkan rencana
Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat
1
Lane
Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.
2
Peta permainan
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
3
Pertempuran
Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.
Di balik rencana
Bersihkan dengan aman dan membuat lawan mengeksposkan diri
1
Lane
Gunakan ruang, ruang menara dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
2
Peta permainan
Ping hilang lebih awal dan mengambil jalur yang aman; buta-buta memenuhi jalur yang lebih kuat dapat kehilangan dua posisi.
3
Pertempuran
Mengumpulkan di sekitar kontrol dan kerusakan yang paling bergantung daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Fizz Mid Peta Rencana
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
ke depan
Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan
Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi
Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
2
Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.