VRC.LOL

Mid · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Sona

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

FizzVSSona

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihTengah

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

MidFizz

Fizz memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · pertengahan

Pembunuh Baseline

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 emas

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Jarak dekat

Hextech Rocketbelt

2,650 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.

2
Boot

Sorcerer's Shoes

1,100 emas

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Berkembang mengikuti

Lich Bane

2,900 emas

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Komite Keselamatan

Zhonya's Hourglass

3,250 emas

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Kekuatan yang lambat

Rabadon's Deathcap

3,500 emas

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Keterlambatan rotasi

Cosmic Drive

3,000 emas

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. Jarak dekatHextech Rocketbelt
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Komite KeselamatanZhonya's Hourglass
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. Jarak dekatHextech Rocketbelt
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifMereka menahan sihirVoid Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.

  1. Jarak dekatHextech Rocketbelt
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiLich Bane
  4. Void Staff
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. Jarak dekatHextech Rocketbelt
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Komite KeselamatanZhonya's Hourglass
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. Jarak dekatHextech Rocketbelt
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

AlternatifMereka menahan sihirVoid Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.

  1. Jarak dekatHextech Rocketbelt
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiLich Bane
  4. Void Staff
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerFizzMid

Buat satu jendela yang bersih setelah mengelola gelombang tengah, bukannya memaksa setiap penyejukan ke dalam jalur.

Swiftplay
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Pohon Sekunder

Sorcery

TranscendenceScorch
Summary Bermain
FlashIgnite
Pilih tekanan atau pemulihan

Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.

Melindungi rencana gelombang

Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Sona is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Mengancam garis belakang

Ketidaktargetan dan burst menciptakan tekanan terhadap perut yang bergantung pada jendela keterampilan yang dapat diramalkan.

Pertengahan permainan

Jendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Fizz reminders

  • Karena Fizz dapat bergerak melalui unit, menemukan kesempatan di jalur untuk berjalan melalui minion dan menerapkan pasif Seastone Trident - mengikuti dengan serangan aktif kemampuan setelah beberapa detik.
  • Kemampuan terakhir Fizz, Chum the Waters, dapat ditargetkan ke musuh atau ke daerah di mana Anda pikir mereka akan pergi.
  • Fizz bermain scal off Ability Power - pertimbangkan untuk mendapatkan item seperti Zhonya's Hourglass atau Banshee's Veil melawan tim yang memiliki ancaman burst tinggi - dan item seperti Lich Bane atau Rabadon's Deathcap jika Anda pikir Anda dapat bertahan hidup tanpa Kesehatan.
Kemampuan mengingatkan

Against Sona

  • Terbuka ketika Anda melihat Sona sehingga dia tidak dapat membuat seluruh tim Anda menari.
  • Membunuh Sona terlebih dahulu, karena dia akan menyembuhkan timnya jika ia meninggalkan sendirian terlalu lama.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Satu perangkap menghentikan saya

Banshee's Veil

Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Mereka menahan sihir

Void Staff

Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Fizz dapat bergerak melewati unit dan menerima jumlah damage dikurangi dari semua sumber.

  2. Q
    Urchin Strike

    Fizz melakukan dash menuju target, menghasilkan magic damage dan menerapkan efek on-hit.

    Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 550
  3. W
    Seastone Trident

    Serangan Fizz melukai musuh, menghasilkan magic damage selama beberapa detik. Fizz bisa memperkuat serangan berikutnya, menghasilkan damage bonus dan memperkuat serangan selanjutnya dalam waktu singkat.

    Waktu pemulihan (d) 7/6/5/4/3 · Biaya 30/40/50/60/70 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  4. dan
    Playful/Trickster

    Fizz melompat ke udara, mendarat dengan anggun di atas tombaknya, dan membuatnya tak bisa ditarget. Dari posisi ini, Fizz bisa menghantam tanah atau memilih untuk melompat lagi sebelum menghantam tanah.

    Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8 · Biaya 75/80/85/90/95 · Jangkauan tercantum (unit) 400
  5. R
    Chum the Waters

    Fizz melemparkan ikan yang menempel pada champion yang kena, menerapkan slow pada target. Setelah jeda singkat, hiu akan muncul dari tanah, mengempas target ke atas, dan memukul tiap musuh di sekitar ke samping. Semua musuh yang kena akan menerima magic damage dan terkena slow.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1300

Sona

  1. P
    Power Chord

    Accelerando : Sona mendapatkan ability haste non-Ultima secara permanen untuk basic ability-nya setiap dia menggunakan ability, sampai batas tertentu. Setelah melewati batas tersebut, keberhasilan penggunaan lebih lanjut akan mengurangi sisa cooldown ultima. akan mengurangi sisa cooldown ultima. Power Chord : Setiap beberapa cast spell, serangan Sona berikutnya menghasilkan magic damage bonus disertai efek tambahan sesuai dengan Basic Ability yang terakhir diaktifkan Sona.

  2. Q
    Hymn of Valor

    Sona memainkan Hymn of Valor, mengirimkan bolt suara yang menghasilkan magic damage ke dua musuh di sekitar, mengutamakan champion dan monster. Sona mendapatkan aura sementara yang membuat sekutu ditandai zona mendapatkan damage bonus pada serangan berikutnya ke musuh.

    Waktu pemulihan (d) 8 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 825
  3. W
    Aria of Perseverance

    Sona memainkan Aria of Perseverance, mengirimkan melodi pelindung, memberikan heal ke Sona dan sekutu di sekitar. Sona mendapatkan aura sementara yang memberikan shield sementara untuk sekutu yang ditandai oleh zona.

    Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 80/85/90/95/100 · Jangkauan tercantum (unit) 1000
  4. dan
    Song of Celerity

    Sona memainkan Song of Celerity yang memberikan bonus Move Speed ke sekutu di sekitarnya. Sona mendapatkan aura sementara yang memberikan bonus Move Speed ke champion sekutu yang ditandai oleh zona.

    Waktu pemulihan (d) 14 · Biaya 65 · Jangkauan tercantum (unit) 430
  5. R
    Crescendo

    Sona memainkan lagu ultima yang menerapkan stun pada champion musuh dan memaksa mereka menari serta menghasilkan magic damage pada mereka.

    Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 900

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat

1
Lane

Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.

2
Peta permainan

Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.

3
Pertempuran

Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Fizz Mid Peta Rencana

Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.

ke depan

Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu

Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan

Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta

Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang

Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi

Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter