Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Mid · Orianna
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Orianna memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Peranan utamaReferensi historisPeninjauan rekomendasi tertundaPatch rekomendasi 16.16
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch game
26.22
Patch rekomendasi
16.16
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Beranda » pertengahan · Peringkat Flex
Evidence-supported Orianna Mid
Peninjauan rekomendasi tertunda
Referensi historis
S
Item awal
Doran's Ring
400 emas
Peninjauan rekomendasi tertunda
Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.
1
item pertama
Luden's Echo
2,750 emas
Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.
2
Boot
Sorcerer's Shoes
1,100 emas
Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.
3
inti
Shadowflame
3,200 emas
Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.
4
Lanjut
Zhonya's Hourglass
3,250 emas
Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.
5
fleksibel
Rabadon's Deathcap
3,500 emas
Peninjauan rekomendasi tertunda
6
Keterlambatan rotasi
Cosmic Drive
3,000 emas
Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.
Perbandingan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
02AlternatifTerlalu banyak penyembuhanPeninjauan rekomendasi tertundaLihat rute lengkap▾
Referensi historis Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.
Referensi historis Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Item yang diganti Zhonya's Hourglass→ Void Staff
item pertamaLuden's Echo
BootSorcerer's Shoes
intiShadowflame
Void Staff
fleksibelRabadon's Deathcap
Keterlambatan rotasiCosmic Drive
Runes dan Summoner
Runes dan Summoner · Orianna · Mid
Mengontrol jangkauan tengah, mana dan waktu gelombang sebelum berkomitmen untuk pertukaran atau roam yang lebih lama.
Peringkat Flex
pokok utama
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Pohon Sekunder
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summary Bermain
FlashTeleport
Pilih tekanan atau pemulihan
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Melindungi rencana gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Galio is opposite you?
Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis
Alternatif untuk review
Pilihan jalur yang ditubuhkan ini menawarkan pola pertarungan dan perdagangan tim yang berbeda untuk dibandingkan sebelum pemenang dipilih.
Seluruh lingkaran
Kit dapat berkontribusi melalui jalur, objektif pertama dan pertempuran kelompok kemudian tanpa bergantung pada satu jendela daya sempit.
Rencana Anda
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Galio Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Kemampuan mengingatkan
Orianna reminders
Perintah: Perlindungan dapat digunakan pada diri sendiri untuk mengembalikan bola kembali kepada Anda dengan cepat.
Command: Dissonance adalah alat melarikan diri yang sangat kuat jika Orianna memiliki bola.Kombinasi kecepatan dan meninggalkan halangan melambat dapat cukup kuat.
Komando: Shockwave dapat digunakan untuk menarik musuh ke arah Anda atau jauh dari Anda jika Anda menempatkan bola dengan benar.
Kemampuan mengingatkan
Against Galio
Galio bergerak lebih lambat ketika dia mengisi Shield of Durand.
Hero's Entrance dapat dihentikan sebelum Galio melompat ke udara.
Galio tidak bisa melewati dinding dengan Justice Punch.
Alternatif statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.
Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan
Oblivion Orb
Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Satu perangkap menghentikan saya
Banshee's Veil
Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.
Mereka menahan sihir
Void Staff
Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Orianna
Data Dragon 16.20.1
P
Clockwork Windup
Serangan Orianna menghasilkan magic damage tambahan. Makin sering Orianna menyerang target yang sama, damage ini makin meningkat.
Q
Command: Attack
Orianna memerintahkan Ball-nya untuk menembak ke lokasi target, memberikan magic damage ke target di sepanjang jalur (memberikan lebih sedikit damage ke target berikutnya). Bolanya tetap berada di lokasi target setelahnya.
Orianna memerintahkan Ball-nya untuk mengeluarkan getaran energi yang menghasilkan magic damage di sekitarnya. Getaran ini menghasilkan medan energi yang mempercepat sekutu dan memperlambat musuh.
Orianna memerintahkan Ball-nya untuk menempel pada champion sekutu, memberikan Shield ke sekutu tersebut, dan menghasilkan magic damage ke musuh yang dilewatinya. Selain itu, Ball tersebut memberikan Armor dan Magic Resist tambahan ke champion yang ditempelinya.
Orianna memerintahkan Ball-nya untuk melepaskan gelombang kejut, menghasilkan magic damage dan meluncurkan musuh di sekitar ke arah Ball setelah jeda singkat.
Galio melakukan charge sambil mengaktifkan mode bertahan, bergerak lambat. Saat melepaskan charge, Galio akan menerapkan taunt dan memberikan damage pada musuh di sekitar.
Jangkauan berubah saat skill ini di-charge. Periksa deskripsi skill saat ini; nilai yang tercantum bukan jangkauan penuhnya.
Galio memilih posisi sekutu sebagai tempat pendaratannya, memberikan magic shield pada semua sekutu dalam 1 area. Setelah beberapa saat, Galio mengempaskan diri ke lokasi tersebut dan melempar musuh di sekitar.
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Gunakan prioritas gelombang sebelum mencari permainan lain
1
Lane
Push aman, kemudian mengancam penglihatan, jalur samping atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
2
Peta permainan
Menuju sungai pertama dengan Jungler Anda dan menyimpan air sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
3
Pertempuran
Tekan target yang berharga sambil menghormati kontrol yang dapat mengakhiri lead Anda.
Bahkan rencana
Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat
1
Lane
Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.
2
Peta permainan
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
3
Pertempuran
Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.
Di balik rencana
Bersihkan dengan aman dan membuat lawan mengeksposkan diri
1
Lane
Gunakan ruang, ruang menara dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
2
Peta permainan
Ping hilang lebih awal dan mengambil jalur yang aman; buta-buta memenuhi jalur yang lebih kuat dapat kehilangan dua posisi.
3
Pertempuran
Mengumpulkan di sekitar kontrol dan kerusakan yang paling bergantung daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Orianna Mid Peta Rencana
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
ke depan
Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan
Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi
Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
2
Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.