Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Mid · Tryndamere
Tryndamere biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Jalan yang tidak stabilPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Tryndamere Mid build
Tryndamere biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Melindungi rencana gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Vex is opposite you?
Sebelum pertandingan set band
Perbandingan Kit
Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan
Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.
Rencana Anda
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Kemampuan mengingatkan
Tryndamere reminders
Menangguhkan pengaktifan Undying Rage adalah cara yang sangat efektif untuk membuat musuh juara berkomitmen untuk mencoba membunuh Anda.
Bloodlust adalah cara yang bagus untuk menyembuhkan Tryndamere. Cobalah untuk tidak membiarkannya rusak sebelum Anda mengaktifkannya.
Jika musuh sedang menghancurkan Armor, cobalah membangun barang-barang seperti Last Whisper atau Youmuu's Ghostblade.
Tryndamere mendapatkan Fury dari tiap serangan, critical strike, dan pukulan mematikan yang dilancarkannya. Fury secara pasif meningkatkan Critical Strike Chance dan bisa dikonsumsi dengan spell Bloodlust.
Q
Bloodlust
Ketegangan combat membuat Tryndamere makin beringas dan meningkatkan Attack Damage-nya seiring bertambahnya luka yang dideritanya. Dia bisa cast Bloodlust untuk mengonsumsi Fury dan heal diri sendiri.
Waktu pemulihan (d) 12 · Jangkauan tercantum (unit) 400
W
Mocking Shout
Tryndamere mengeluarkan teriakan menghina, mengurangi Attack Damage dari champion di sekitar. Musuh yang membelakangi Tryndamere juga mengalami pengurangan Move Speed.
Waktu pemulihan (d) 14 · Jangkauan tercantum (unit) 850
dan
Spinning Slash
Tryndamere menebas ke arah unit target dan menghasilkan damage pada musuh yang dilaluinya.
Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Jangkauan tercantum (unit) 650
R
Undying Rage
Nafsu Tryndamere untuk berperang menjadi begitu kuat sehingga dia tidak bisa mati, tak peduli seberapa parah luka yang dideritanya.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Jangkauan tercantum (unit) 400
Vex
P
Doom 'n Gloom
Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
Q
Mistral Bolt
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Gunakan prioritas gelombang sebelum mencari permainan lain
1
Lane
Push aman, kemudian mengancam penglihatan, jalur samping atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
2
Peta permainan
Menuju sungai pertama dengan Jungler Anda dan menyimpan air sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
3
Pertempuran
Tekan target yang berharga sambil menghormati kontrol yang dapat mengakhiri lead Anda.
Bahkan rencana
Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat
1
Lane
Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.
2
Peta permainan
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
3
Pertempuran
Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.
Di balik rencana
Bersihkan dengan aman dan membuat lawan mengeksposkan diri
1
Lane
Gunakan ruang, ruang menara dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
2
Peta permainan
Ping hilang lebih awal dan mengambil jalur yang aman; buta-buta memenuhi jalur yang lebih kuat dapat kehilangan dua posisi.
3
Pertempuran
Mengumpulkan di sekitar kontrol dan kerusakan yang paling bergantung daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Tryndamere Mid Peta Rencana
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
ke depan
Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan
Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi
Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
2
Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.