VRC.LOL

Mid · Ranked FlexPanduan MatchupPatch 16.20.1

Vladimir vs Zed

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

VladimirVSZed

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihTengah

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

MidVladimir

Vladimir memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Beranda » pertengahan · Peringkat Flex

Madu Pertempuran Manaless

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Ring

400 emas

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

1
item pertama

Hextech Rocketbelt

2,650 emas

Meningkatkan kesehatan dan pergerakan untuk rotasi spell pertama yang diikat.

2
Boot

Ionian Boots of Lucidity

900 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
Berulang-ulang berulang

Riftmaker

3,100 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
Kekuatan yang lambat

Rabadon's Deathcap

3,500 emas

Menambahkan daya kemampuan terlambat setelah inti selesai.

5
Vs Resistensi

Void Staff

3,000 emas

Jawab resistensi ajaib yang signifikan kemudian dalam pertandingan.

6
Keterlambatan rotasi

Cosmic Drive

3,000 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. item pertamaHextech Rocketbelt
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  5. Vs ResistensiVoid Staff
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifMereka menghancurkan akuStasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

  1. item pertamaHextech Rocketbelt
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  5. Vs ResistensiVoid Staff
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. item pertamaHextech Rocketbelt
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Berulang-ulang berulangRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Vs ResistensiVoid Staff
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. item pertamaHextech Rocketbelt
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  5. Vs ResistensiVoid Staff
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifMereka menghancurkan akuStasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

  1. item pertamaHextech Rocketbelt
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  5. Vs ResistensiVoid Staff
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. item pertamaHextech Rocketbelt
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Berulang-ulang berulangRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Vs ResistensiVoid Staff
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerVladimirMid

Halaman battle-mage ini memberi ganjaran kontak spell yang diperpanjang dan sumber daya yang cukup untuk tetap berguna setelah putaran pertama.

Peringkat Flex
pokok utama

Precision

ConquerorPresence of MindLegend: HasteLast Stand
Pohon Sekunder

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Summary Bermain
FlashTeleport
Pilih tekanan atau pemulihan

Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.

Melindungi rencana gelombang

Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Zed is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi yang dipertimbangkan

Bisa menafikan jendela

Sanguine Pool dapat menghindari bagian yang menentukan dari komitmen Zed sementara Vladimir meluas melalui jalur.

Permainan yang terlambat

Jawaban menjadi lebih bergantung dengan level, item lengkap atau skala bertarung yang lebih kuat.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Vladimir reminders

  • Transfusion segera mengganggu musuh sebelum menyembuhkan Vladimir, menjadikannya salah satu alat terakhir yang terbaik dalam permainan.
  • Menarik Hemoplague di mana ia akan menyakiti unit yang paling banyak.
  • Sanguine Pool pop masuk rudal, jadi ia dapat digunakan untuk menghancurkan kecacatan.
Kemampuan mengingatkan

Against Zed

  • Zed menerima efek bonus dari item yang dibeli, jadi Armor sangat efektif terhadapnya.
  • Setelah Zed menggunakan Bayangan Hidupnya, dia berada di tempat paling rentan karena kerusakan, perlahan, dan mobilitasnya tergantung pada itu.
  • Zed Shadow Slash hanya bisa melambatkan Anda jika bayangannya memukul Anda dengan itu.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mereka menghancurkan aku

Zhonya's Hourglass

Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

Satu perangkap menghentikan saya

Banshee's Veil

Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Vladimir

  1. P
    Crimson Pact

    Setiap 30 poin Health bonus akan memberi Vladimir 1 Ability Power dan setiap 1 poin Ability Power akan memberi Vladimir 1,6 Health bonus (tidak bisa stack dengan bonus itu sendiri).

  2. Q
    Transfusion

    Vladimir mengambil darah dari musuh yang ditarget. Saat sumber daya Vladimir penuh, Transfusion akan mendapat manfaat dari peningkatan damage yang besar dan heal untuk sesaat.

    Waktu pemulihan (d) 9/7.9/6.8/5.7/4.6 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  3. W
    Sanguine Pool

    Vladimir masuk ke dalam kolam darah, menjadi tak bisa ditarget selama 2 detik. Selain itu, musuh yang berada di kolam tersebut akan terkena slow dan Vladimir mengisap darah mereka.

    Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

    Waktu pemulihan (d) 28/25/22/19/16 · Jangkauan tercantum (unit) 350
  4. dan
    Tides of Blood

    Vladimir menggunakan health-nya sendiri untuk mengisi kolam darah yang jika dilepaskan akan menghasilkan damage di area sekitarnya, tetapi bisa ditahan oleh unit musuh.

    Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

    Waktu pemulihan (d) 13/11/9/7/5 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  5. R
    Hemoplague

    Vladimir menginfeksi suatu area dengan wabah mematikan. Musuh yang terinfeksi akan menerima peningkatan damage selama durasi itu. Setelah beberapa saat, Hemoplague menghasilkan magic damage ke musuh yang terinfeksi dan heal Vladimir untuk setiap champion musuh yang terkena.

    Waktu pemulihan (d) 120 · Jangkauan tercantum (unit) 625

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    Basic attack Zed terhadap target dengan health rendah menghasilkan Magic Damage bonus. Efek ini hanya dapat terjadi sekali setiap beberapa detik melawan champion musuh yang sama.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Zed dan bayangannya melemparkan shuriken. Setiap shuriken menghasilkan damage kepada musuh yang terkena.

    Waktu pemulihan (d) 6 · Biaya 75/70/65/60/55 · Jangkauan tercantum (unit) 900
  3. W
    Living Shadow

    Pasif: Zed mendapatkan energi saat dia dan bayangannya menyerang musuh dengan ability yang sama. Energi hanya bisa didapatkan satu kali per cast ability. Aktif: Bayangan Zed menerjang maju, lalu tinggal di tempat selama beberapa detik. Zed akan bertukar posisi dengan bayangannya jika Living Shadow diaktifkan lagi.

    Waktu pemulihan (d) 20/19/18/17/16 · Biaya 40/35/30/25/20 · Jangkauan tercantum (unit) 650
  4. dan
    Shadow Slash

    Zed dan Bayangannya melibas, menghasilkan damage pada musuh di sekitar. Musuh yang terkena tebasan Bayangan akan terkena slow.

    Waktu pemulihan (d) 5/4.5/4/3.5/3 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 290
  5. R
    Death Mark

    Zed menjadi tak bisa ditarget dan menerjang ke arah champion musuh serta menandainya. Setelah 3 detik tanda tersebut terpicu, mengulangi sebagian dari seluruh damage yang dihasilkan Zed ke target saat dia ditandai.

    Waktu pemulihan (d) 120/110/100 · Jangkauan tercantum (unit) 625

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat

1
Lane

Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.

2
Peta permainan

Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.

3
Pertempuran

Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Vladimir Mid Peta Rencana

Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.

ke depan

Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu

Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan

Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta

Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang

Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi

Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter