
World Atlas
400 emasMulai pendapatan dukungan dan kemajuan menjadi nilai bagi tim.
Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Braum memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Swiftplay · dukungan
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Mulai pendapatan dukungan dan kemajuan menjadi nilai bagi tim.

Selesaikan jalur pencarian dukungan pertahanan untuk komitmen yang dilakukan.

Menambahkan perisai tim segera setelah Anda terlibat atau peel.

Mengalihkan perlindungan ke arah sekutu yang paling mungkin akan memimpin pertempuran.

Mengurangi tekanan dari serangan dasar berulang; melepaskannya ketika serangan tidak menjadi masalah.

Ads dedikasi resistensi sihir terhadap kerusakan spell yang berkelanjutan.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.
Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Runes dan Summoner
Tetap cukup dekat untuk melindungi mitra Bot, kemudian gunakan Exhaust ketika musuh yang berdedikasi dapat mencapai pasangan.
Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.
Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.
Tanda Tanda Tanda
Layer pertahanan dan kontr-kontrol berguna terhadap dukungan yang mencari input yang diikat.
tengah sampai terlambatKontrol dan perlindungan menjadi lebih jelas sekali tim kelompok di sekitar target dan pengangkut membutuhkan garis depan.
Pastikan Vex terlihat sebelum melakukan tindakan. juara bot kedua dan Jungler yang dekat dapat mengubah apakah perbuatan yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Basic attack Braum menerapkan Concussive Blows. Saat stack pertama diterapkan, basic attack sekutu juga akan stack Concussive Blows. Saat mencapai 4 stack, target akan terkena stun dan menerima magic damage. Untuk beberapa detik selanjutnya, musuh tidak bisa menerima stack baru, tetapi akan menerima magic damage bonus dari serangan Braum.
Braum melontarkan es beku dari shield-nya, menerapkan efek slow dan menghasilkan magic damage. Serangan ini menerapkan satu stack Concussive Blows .
Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1000Braum melompat ke champion atau minion sekutu yang menjadi targetnya. Saat mendarat, Braum beserta sekutunya mendapatkan Armor dan Magic Resist selama beberapa detik.
Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 650Braum mengangkat shield ke satu arah selama beberapa detik untuk mengadang semua proyektil agar hancur saat mengenainya. Braum mengabaikan damage serangan pertama dan mengurangi semua damage serangan selanjutnya dari arah ini.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8 · Biaya 30/35/40/45/50Braum menghantam tanah serta Knock Up musuh di sekitar dan yang berada di satu garis di depannya. Retakan akan muncul pada garis tersebut dan memberi efek slow pada musuh.
Waktu pemulihan (d) 130/115/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1250Setiap beberapa basic attack berturut-turut, Master Yi menyerang dua kali.
Master Yi berteleportasi melintasi medan perang dengan kecepatan tinggi, menghasilkan physical damage pada beberapa unit di jalurnya, sekaligus menjadi tak bisa ditarget. Alpha Strike bisa memberikan critical strike dan menghasilkan physical damage bonus pada monster. Basic attack mengurangi cooldown Alpha Strike.
Waktu pemulihan (d) 20/19.5/19/18.5/18 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 600Master Yi menyegarkan tubuhnya dengan memfokuskan pikiran, memulihkan Health, dan mengurangi damage yang diterima selama beberapa saat. Selain itu, Master Yi mendapatkan stack Double Strike dan menghentikan sementara durasi Wuju Style dan Highlander setiap detik dia melakukan channeling.
Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 20Memberikan true damage bonus pada basic attack.
Waktu pemulihan (d) 14 · Jangkauan tercantum (unit) 20Master Yi bergerak dengan kelincahan yang tak tertandingi, meningkatkan Move Speed dan Attack Speed-nya untuk sementara waktu, serta membuatnya kebal terhadap semua efek slow. Saat ability aktif, kill atau assist Champion akan memperpanjang durasi Highlander. Highlander secara pasif mengurangi cooldown untuk ability-nya yang lain saat melakukan kill atau assist.
Waktu pemulihan (d) 85 · Biaya 100Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Cukup membuang ruang dengan pasangan jalur Anda, tetapi tetaplah pengangkut terhubung dengan gelombang bukannya roaming setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, menetapkan visi dan melindungi jalur yang akan digunakan tim Anda untuk masuk.
Mulai hanya ketika sekutu dapat mengikuti, kemudian beralih ke peel jika musuh mencapai kargo yang dilindungi.
Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.
Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.
Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.
Tetap untuk gelombang yang runtuh, menghalangi penyelaman dan menghindari menghabiskan kemampuan pertahanan kunci pada poke nilai rendah.
Masuk kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat dan berguna, bukannya mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Pergi pertama dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Bergerak dengan sekutu dan menyimpan alat yang membuat pertempuran berikutnya aman.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.
Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.
Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.
Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.