Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssPanduan MatchupPatch 16.20.1
Jinx vs Vex
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
- Patch rekomendasi
- — Data Dragon
- Patch pemeriksaan build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch pencarian item
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · Pengalaman Abyss
ARAM Marksman yang
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 emasSebuah ARAM serangan-hilang dan memelihara starter untuk membandingkan dengan toko yang disarankan saat ini.

Berserker's Greaves
1,100 emasMeningkatkan kecepatan serangan dan gerakan untuk serangan berulang.

Kraken Slayer
3,000 emasMembangun inti kerusakan yang dapat dipercaya berulang-ulang.

Infinity Edge
3,500 emasMeningkatkan kerusakan kritis-staking setelah peluang kritis ditentukan.

Lord Dominik's Regards
3,300 emasMenambah peratusan penetrasi senjata terhadap senjata yang bermakna.

Bloodthirster
3,400 emasMenambah kerusakan serangan tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

Immortal Shieldbow
3,000 emasSelesaikan inventori permanen dengan mogok kritis dan perisai kesehatan rendah setelah inti kerusakan ditubuhkan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Pilih rute sebelum bermain
Peninjauan rekomendasi tertunda
AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.
Kapal dengan kecepatan seranganBerserker's Greaves
Serangan berulangKraken Slayer
Kerusakan kritisInfinity Edge
Mortal Reminder
Late SustensiBloodthirster
Pilihan akhirImmortal Shieldbow
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kapal dengan kecepatan seranganBerserker's Greaves
Serangan berulangKraken Slayer
Kerusakan kritisInfinity Edge
Wit's End
Late SustensiBloodthirster
Pilihan akhirImmortal Shieldbow
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Runes dan Summoner
Runes dan SummonerJinxHowling Abyss
Flash dan Ghost menyediakan dua alat gerakan yang dikendalikan oleh pemain di Abyss Howling yang sempit.
Precision
Sorcery
Mark dan Clarity adalah pilihan mode-specifik.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.
Pilih permainan kedua di sekitar akses, kelangsungan hidup dan sumber daya tim daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyamun.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Jinx reminders
- Roket tidak selalu pilihan terbaik! minigun Jinx sangat kuat ketika benar-benar ramped. switch ke itu setiap kali juara musuh sampai terlalu dekat.
- Roket Jinx menghadapi kerusakan penuh kepada semua musuh dalam letupan. Gunakan mereka pada minion di jalur untuk menembak juara musuh dekat tanpa menggambar minion aggro.
- Ketika pertempuran dimulai, cobalah untuk tetap di tepi perangkap dengan berjudi dengan roket dan Zap!.Jangan berlari dan mengisi dengan minigun sampai Anda merasa aman.
Alternatif statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Mortal Reminder
Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Wit's End
Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Jinx
- PGet Excited!
Jinx mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed besar-besaran setiap kali membantu kill atau menghancurkan champion musuh, monster jungle epik, atau bangunan.
- QSwitcheroo!
Jinx memodifikasi basic attack-nya dengan secara bergantian menggunakan Pow-Pow, sebuah minigun, dan Fishbones, sebuah peluncur roket. Serangan dengan Pow-Pow memberikan Attack Speed, sedangkan serangan dengan Fishbones menghasilkan damage AOE, meningkatkan range, tetapi menyedot Mana dan menyerang lebih lambat.
Waktu pemulihan (d) 0.9 · Biaya 20 · Jangkauan tercantum (unit) 600 - WZap!
Jinx menggunakan Zapper, pistol kejut miliknya, untuk menembakkan ledakan yang menghasilkan damage pada musuh pertama yang terkena, membuatnya terkena slow, dan mengungkap posisinya.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 40/45/50/55/60 · Jangkauan tercantum (unit) 1450 - danFlame Chompers!
Jinx melemparkan granat dalam satu garis lurus yang akan meledak setelah 5 detik dan membakar musuh. Flame Chompers akan menggigit champion musuh yang menginjaknya, menerapkan root pada mereka di tempat.
Waktu pemulihan (d) 24/20.5/17/13.5/10 · Biaya 90 · Jangkauan tercantum (unit) 925 - RSuper Mega Death Rocket!
Jinx menembakkan roket super di map yang damage-nya terus meningkat seiring makin jauh jarak yang ditempuh. Roket akan meledak saat menghantam champion musuh, menghasilkan damage padanya dan musuh di sekitarnya berdasarkan Health mereka yang hilang.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d) 85/65/45 · Biaya 100
Vex
- PDoom 'n Gloom
Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
- QMistral Bolt
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200 - WPersonal Space
Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475 - danLooming Darkness
Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800 - RShadow Surge
Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Mengalihkan led ke kontrol peta yang dilindungi
Gunakan rentang roket untuk menyangkal hits terakhir, tetapi jangan berdiri di luar visi Anda hanya karena jalur menang.
Datang lebih awal, membangun kecepatan minigun pada objektif dan menjaga Flame Chompers! untuk musuh jalan harus menggunakan untuk memasuki.
Tembak target yang paling aman sampai Get Excited! memicu. menghabiskan reset pada posisi yang lebih baik sebelum memutuskan apakah pencarian aman.
Membangun pendapatan yang dapat diandalkan dan menunggu satu reset bersih
Bermain gelombang tanpa menarik semua mana Anda melalui roket. Swap ke Pow-Pow ketika target dapat diserang dengan aman untuk beberapa serangan.
Bergerak dengan sekutu daripada masuk ke sungai sendirian. takedown atau struktur pertama Anda dapat mengubah pertempuran biasa menjadi momen terkuat Jinx.
Menjaga jarak dan menyerang ancaman terdekat yang dapat dicapai. target latar belakang yang menakjubkan tidak layak untuk melewati kawalan musuh untuk dicapai.
Kembalikan dengan aman daripada perjudian untuk highlight
Mengumpulkan gelombang dari rentang roket dan biarkan minion yang tidak aman pergi. Tetap reruntuhan untuk musuh terlibat atau menara tenggelam bukannya menggunakannya untuk kerusakan yang diharapkan.
Berdagang objektif yang tidak dapat dibatasi untuk ladang, visi atau struktur di tempat lain. berjalan terlambat ke kegelapan biasanya meningkatkan defisit.
Tetap di samping peel dan tunggu lawan untuk melampaui. Super Mega Death Rocket! adalah penyelesai atau sumbangan cross-map, bukan alasan untuk berhenti menanam berulang kali.
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
terus bersiap
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.