VRC.LOL

Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Mel vs Vex

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

MelVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihSupport

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

SupportMel

Mel Support adalah jalur sekunder yang dipertimbangkan, sementara Mid tetap menjadi peran utamanya. tekanan yang terbarukan dan interaksi pertahanan dapat membantu mitra Bot, tetapi pendapatan dukungan yang dikurangi menunda inti yang berfokus pada kerusakan.

Dipertimbangkan Sekunder
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · dukungan

Poke Baseline Dukungan

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Dipertimbangkan Sekunder
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 emas

Mulai pendapatan dukungan dan kemajuan menjadi nilai bagi tim.

1
Keterampilan upgrade

Zaz'Zak's Realmspike

400 emas

Mengubah kerusakan juara aman menjadi poke tambahan setelah pencarian dukungan selesai.

2
Kerusakan pertama

Luden's Echo

2,750 emas

Menambah mana dan burst untuk tekanan berturut-turut berulang.

3
Boot

Sorcerer's Shoes

1,100 emas

Meningkatkan penetrasi terhadap target tanpa resistensi ajaib yang signifikan.

4
Layanan jangka panjang

Horizon Focus

2,700 emas

Penghargaan kemampuan mendarat jangka panjang sebelum sisa rotasi spell.

5
Vs Resistensi

Cryptbloom

3,000 emas

Menambah peratusan penetrasi ajaib sekali musuh membeli resistensi.

6
Anti-penyembuhan

Morellonomicon

2,850 emas

Terapkan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifDive Menuju SayaStasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

  1. Keterampilan upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerusakan pertamaLuden's Echo
  3. BootSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs ResistensiCryptbloom
  6. Anti-penyembuhanMorellonomicon
AlternatifSatu tongkat menangkapkuPerisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.

  1. Keterampilan upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerusakan pertamaLuden's Echo
  3. BootSorcerer's Shoes
  4. Layanan jangka panjangHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-penyembuhanMorellonomicon

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifDive Menuju SayaStasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

  1. Keterampilan upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerusakan pertamaLuden's Echo
  3. BootSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs ResistensiCryptbloom
  6. Anti-penyembuhanMorellonomicon
AlternatifSatu tongkat menangkapkuPerisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.

  1. Keterampilan upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerusakan pertamaLuden's Echo
  3. BootSorcerer's Shoes
  4. Layanan jangka panjangHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-penyembuhanMorellonomicon

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerMelSupport

Gunakan poke yang terkontrol dan simpan dingin yang membuat catatan berikutnya aman.

Swiftplay
pokok utama

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Pohon Sekunder

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summary Bermain
FlashIgnite
Koordinasi pasangan bot

Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Vex is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan

Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

Pastikan Vex terlihat sebelum melakukan tindakan. juara bot kedua dan Jungler yang dekat dapat mengubah apakah perbuatan yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Mel reminders

  • Mel dapat mencerminkan peluru berpandu musuh, termasuk peluru berpandu yang kuat. tunggu sampai dia melempar Rebuttal sebelum melempar peluru berpandu yang kuat di jalannya.
  • Semakin banyak Mel memukul Anda, semakin banyak Overwhelm stok yang dia gunakan.Jika kesehatan Anda jatuh terlalu rendah hit berikutnya akan membunuh Anda, maka kembali untuk beberapa detik untuk membiarkan Overwhelm stok jatuh.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Dive Menuju Saya

Zhonya's Hourglass

Stasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

Satu tongkat menangkapku

Banshee's Veil

Perisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Mel

  1. P
    Searing Brilliance

    Setiap kali Mel menggunakan Ability, dia mendapatkan tiga proyektil bonus (hingga maksimum sembilan) pada serangan berikutnya. Saat Mel menghasilkan damage melalui ability atau serangan, dia akan menerapkan Overwhelm, yang dapat menambah stack tanpa batas. Jika Mel mengenai musuh dengan damage Overwhelm yang cukup, stack itu akan dikonsumsi untuk mengeksekusi target.

  2. Q
    Radiant Volley

    Mel menembakkan rentetan proyektil yang meledak di sekitar lokasi target, menghasilkan damage berulang kali pada musuh di area itu.

    Waktu pemulihan (d) 10/9/8/7/6 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 950
  3. W
    Rebuttal

    Mel membentuk barrier di sekitarnya yang memantulkan proyektil musuh ke arah penyerang, mencegahnya menerima damage, dan memberinya movement speed.

    Waktu pemulihan (d) 38/35/33/29/26 · Biaya 80/60/40/20/0 · Jangkauan tercantum (unit) 250
  4. dan
    Solar Snare

    Mel menembakkan orb pijar ke depan, menerapkan root pada mereka yang berada di pusatnya. Sementara itu, area di sekitarnya menerapkan slow pada musuh dan menghasilkan damage berkelanjutan.

    Waktu pemulihan (d) 11/10.5/10/9.5/9 · Biaya 50/60/70/80/90 · Jangkauan tercantum (unit) 1000
  5. R
    Golden Eclipse

    Mel menyerang semua musuh yang ditandai dengan Overwhelm tanpa memandang jarak mereka darinya, menghasilkan damage tambahan untuk tiap stack Overwhelm. Tingkat Golden Eclipse meningkatkan damage Overwhelm.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.

    Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200
  3. W
    Personal Space

    Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.

    Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475
  4. dan
    Looming Darkness

    Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.

    Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800
  5. R
    Shadow Surge

    Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.

    Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane

Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.

2
Peta permainan

Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.

3
Pertempuran

Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta dukungan Mel

Bergerak dengan sekutu dan menyimpan alat yang membuat pertempuran berikutnya aman.

ke depan

Buatlah peta terbuka

Ping
Gunakan On My Way sebelum mengubah sudut, kemudian Bantulah Aku pada Dragon setelah Bot aman untuk bergerak. Gunakan Bahaya jika pengangkut mulai mengikuti melalui jalur yang tidak aman.
Peta Pergerakan
Perjalanan setelah gelombang yang ditekan, kenangan bersama atau ketika pengangkut dapat mengumpulkan dengan aman. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang dekat.
Objektif
Datang lebih awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan campur kunci atau pelet.Jangan mengejar jauh dari naga dan memberikan lawan jalan bebas kembali ke dalam.
Bahkan

Mencipta satu keuntungan angka yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik saja lawan jalur hilang, dan Bahaya ketika pengangkutan Anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Tinggalkan hanya pada gelombang aman atau ingat waktu.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggalkan Bot dan berkomunikasi bahwa Anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulai dan menghindari mengubah bahkan objektif menjadi perjudian yang tidak terlihat.
di belakang

Berhenti kalah berikutnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Danger sebelum sekutu masuk ke kegelapan, musuh hilang segera, dan Bantulah Aku ketika Anda membutuhkan perusahaan untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang rentan. bergerak setelah gelombang stabil dan gunakan garis aman terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Jika tim Anda tidak dapat masuk sungai dengan aman, ping Retreat dan perdagangan untuk ladang, visi atau sumber peta lainnya.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.

  3. 3
    Sebelum memulai

    Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.

  4. 4
    Selama pertandingan

    Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.

Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter