
World Atlas
400 emasMulai pendapatan dukungan dan kemajuan menjadi nilai bagi tim.
Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Nautilus memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Swiftplay · dukungan
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Mulai pendapatan dukungan dan kemajuan menjadi nilai bagi tim.

Selesaikan jalur pencarian dukungan pertahanan untuk komitmen yang dilakukan.

Menambahkan perisai tim segera setelah Anda terlibat atau peel.

Mengalihkan perlindungan ke arah sekutu yang paling mungkin akan memimpin pertempuran.

Mengurangi tekanan dari serangan dasar berulang; melepaskannya ketika serangan tidak menjadi masalah.

Ads dedikasi resistensi sihir terhadap kerusakan spell yang berkelanjutan.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.
Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Runes dan Summoner
Menangkap, bertahan kerusakan pengembalian, kemudian membuat pembukaan lain.
Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.
Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.
Tanda Tanda Tanda
Pembatalan yang dapat diandalkan dapat menekan dukungan yang rapuh yang berfokus pada spell sebelum poke berhimpun.
tengah sampai terlambatKontrol dan perlindungan menjadi lebih jelas sekali tim kelompok di sekitar target dan pengangkut membutuhkan garis depan.
Pastikan Vex terlihat sebelum melakukan tindakan. juara bot kedua dan Jungler yang dekat dapat mengubah apakah perbuatan yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Serangan pertama Nautilus ke target akan memberikan peningkatan physical damage dan efek root singkat ke mereka.
Nautilus melemparkan jangkarnya ke depan. Jika mengenai musuh, musuh dan Nautilus akan ditarik mendekat, menghasilkan magic damage. Jika mengenai medan, Nautilus akan ditarik ke arah jangkar.
Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 1150Nautilus mendapatkan Shield sementara. Ketika shield aktif, Serangannya memberikan damage berkelanjutan ke target dan musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 350Nautilus menghasilkan tiga gelombang eksplosif di sekelilingnya. Tiap ledakan menghasilkan damage dan menerapkan slow pada musuh.
Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 50/60/70/80/90 · Jangkauan tercantum (unit) 600Nautilus menembakkan gelombang kejut ke dalam tanah, yang akan mengejar musuh. Gelombang kejut ini mengoyak tanah di atasnya, melempar musuh ke udara. Ketika mencapai musuh, gelombang kejut ini meledak, melempar target ke udara dan menerapkan stun.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 825Setiap kali Mel menggunakan Ability, dia mendapatkan tiga proyektil bonus (hingga maksimum sembilan) pada serangan berikutnya. Saat Mel menghasilkan damage melalui ability atau serangan, dia akan menerapkan Overwhelm, yang dapat menambah stack tanpa batas. Jika Mel mengenai musuh dengan damage Overwhelm yang cukup, stack itu akan dikonsumsi untuk mengeksekusi target.
Mel menembakkan rentetan proyektil yang meledak di sekitar lokasi target, menghasilkan damage berulang kali pada musuh di area itu.
Waktu pemulihan (d) 10/9/8/7/6 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 950Mel membentuk barrier di sekitarnya yang memantulkan proyektil musuh ke arah penyerang, mencegahnya menerima damage, dan memberinya movement speed.
Waktu pemulihan (d) 38/35/33/29/26 · Biaya 80/60/40/20/0 · Jangkauan tercantum (unit) 250Mel menembakkan orb pijar ke depan, menerapkan root pada mereka yang berada di pusatnya. Sementara itu, area di sekitarnya menerapkan slow pada musuh dan menghasilkan damage berkelanjutan.
Waktu pemulihan (d) 11/10.5/10/9.5/9 · Biaya 50/60/70/80/90 · Jangkauan tercantum (unit) 1000Mel menyerang semua musuh yang ditandai dengan Overwhelm tanpa memandang jarak mereka darinya, menghasilkan damage tambahan untuk tiap stack Overwhelm. Tingkat Golden Eclipse meningkatkan damage Overwhelm.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Cukup membuang ruang dengan pasangan jalur Anda, tetapi tetaplah pengangkut terhubung dengan gelombang bukannya roaming setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, menetapkan visi dan melindungi jalur yang akan digunakan tim Anda untuk masuk.
Mulai hanya ketika sekutu dapat mengikuti, kemudian beralih ke peel jika musuh mencapai kargo yang dilindungi.
Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.
Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.
Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.
Tetap untuk gelombang yang runtuh, menghalangi penyelaman dan menghindari menghabiskan kemampuan pertahanan kunci pada poke nilai rendah.
Masuk kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat dan berguna, bukannya mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Pergi pertama dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pamerkan komitmen sebelum melemparkannya. permulaan terbaik Anda adalah salah satu bot Anda membawa dan Jungler dapat mencapai.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.
Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.
Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.
Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.