VRC.LOL

Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Nautilus vs Viktor

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

NautilusVSViktor

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihSupport

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

SupportNautilus

Nautilus memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · dukungan

Mengambil dukungan dasar

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 emas

Mulai pendapatan dukungan dan kemajuan menjadi nilai bagi tim.

1
Keterampilan upgrade

Solstice Sleigh

400 emas

Selesaikan jalur pencarian dukungan pertahanan untuk komitmen yang dilakukan.

2
Tim Pertahanan

Locket of the Iron Solari

2,200 emas

Menambahkan perisai tim segera setelah Anda terlibat atau peel.

3
Melindungi Alien

Ionian Boots of Lucidity

900 emas

Mengalihkan perlindungan ke arah sekutu yang paling mungkin akan memimpin pertempuran.

4
Vs Serangan

Knight's Vow

2,300 emas

Mengurangi tekanan dari serangan dasar berulang; melepaskannya ketika serangan tidak menjadi masalah.

5
vs sihir

Frozen Heart

2,500 emas

Ads dedikasi resistensi sihir terhadap kerusakan spell yang berkelanjutan.

6
Menghadapi kerusakan ajaib

Kaenic Rookern

2,900 emas

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Melindungi AlienIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs sihirFrozen Heart
  6. Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
AlternatifPengendalian massaMikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Melindungi AlienIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs sihirFrozen Heart
  6. Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
AlternatifTidak bisa memulai pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Melindungi AlienIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs sihirFrozen Heart
  6. Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Melindungi AlienIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs sihirFrozen Heart
  6. Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
AlternatifPengendalian massaMikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Melindungi AlienIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs sihirFrozen Heart
  6. Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
AlternatifTidak bisa memulai pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Melindungi AlienIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs sihirFrozen Heart
  6. Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerNautilusSupport

Menangkap, bertahan kerusakan pengembalian, kemudian membuat pembukaan lain.

Swiftplay
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Pohon Sekunder

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Summary Bermain
FlashIgnite
Koordinasi pasangan bot

Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Viktor is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Memaksa komitmen langsung

Pembatalan yang dapat diandalkan dapat menekan dukungan yang rapuh yang berfokus pada spell sebelum poke berhimpun.

tengah sampai terlambat

Kontrol dan perlindungan menjadi lebih jelas sekali tim kelompok di sekitar target dan pengangkut membutuhkan garis depan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

Pastikan Vex terlihat sebelum melakukan tindakan. juara bot kedua dan Jungler yang dekat dapat mengubah apakah perbuatan yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Nautilus reminders

  • Sementara mengejar, pertimbangkan untuk menargetkan Dredge Line di tanah terdekat dan mengikutinya dengan Riptide untuk kadar hit yang lebih tinggi.
  • Riptide memiliki waktu letupan yang tertunda pada aktivasi - Anda dapat menggunakannya saat berlari atau ketika musuh datang untuk berkhidmat sebagai deterrent.
Kemampuan mengingatkan

Against Viktor

  • Berhati-hatilah tentang seberapa dekat Anda membiarkan Viktor sampai kepada Anda.Kontrol Viktor di medan pertempuran meningkat dengan kedekatan beliau dengan lawan.
  • Ketahui berapa banyak kenaikan Viktor telah menaik taraf dengan melihat warna cahaya pada stafnya (putih, kuning, biru, merah).

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Pengendalian massa

Mikael's Blessing

Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Tidak bisa memulai pertempuran

Shurelya's Battlesong

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Staggering Blow

    Serangan pertama Nautilus ke target akan memberikan peningkatan physical damage dan efek root singkat ke mereka.

  2. Q
    Dredge Line

    Nautilus melemparkan jangkarnya ke depan. Jika mengenai musuh, musuh dan Nautilus akan ditarik mendekat, menghasilkan magic damage. Jika mengenai medan, Nautilus akan ditarik ke arah jangkar.

    Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 1150
  3. W
    Titan's Wrath

    Nautilus mendapatkan Shield sementara. Ketika shield aktif, Serangannya memberikan damage berkelanjutan ke target dan musuh di sekitar.

    Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 350
  4. dan
    Riptide

    Nautilus menghasilkan tiga gelombang eksplosif di sekelilingnya. Tiap ledakan menghasilkan damage dan menerapkan slow pada musuh.

    Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 50/60/70/80/90 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  5. R
    Depth Charge

    Nautilus menembakkan gelombang kejut ke dalam tanah, yang akan mengejar musuh. Gelombang kejut ini mengoyak tanah di atasnya, melempar musuh ke udara. Ketika mencapai musuh, gelombang kejut ini meledak, melempar target ke udara dan menerapkan stun.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 825

Viktor

  1. P
    Glorious Evolution

    Viktor mendapatkan Hex Fragment tiap kali membunuh musuhnya. Tiap 100 Hex Fragment yang diperoleh, Viktor bisa augment permanen satu ability aktifnya. Setelah meningkatkan semua Ability dasarnya, dia bisa mengumpulkan 100 Hex Fragment lagi untuk augment Ability Ultimate-nya.

  2. Q
    Siphon Power

    Viktor menembakkan unit musuh dengan magic damage, yang memberinya shield dan memperkuat basic attack berikutnya. Augment: Shield Siphon Power meningkat 60% dan Viktor mendapatkan Move Speed bonus setelah cast Ability ini.

    Waktu pemulihan (d) 9/8/7/6/5 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  3. W
    Gravity Field

    Viktor menciptakan medan gravitasi berat yang memperlambat musuh yang terperangkap dalam radiusnya. Musuh yang berada terlalu lama di medan itu terkena stun. Augment: Spell Viktor menerapkan efek Slow pada musuh.

    Waktu pemulihan (d) 17/16/15/14/13 · Biaya 65 · Jangkauan tercantum (unit) 800
  4. dan
    Hextech Ray

    Viktor menggunakan lengan biomekaniknya, menembakkan Hextech Ray yang melintasi medan perang dalam garis lurus, menghasilkan damage ke semua musuh di jalurnya. Augment: Sebuah ledakan mengikuti jejak Hextech Ray, menghasilkan magic damage.

    Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Biaya 60/70/80/90/100 · Jangkauan tercantum (unit) 525
  5. R
    Arcane Storm

    Viktor memanggil Storm Arcane di medan perang, menghasilkan magic damage dan menginterupsi channel musuh. Badai itu secara berkala memberikan magic damage ke semua musuh di sekitarnya dan bisa diarahkan ulang oleh Viktor. Augment: Badai Arcane bergerak 25% lebih cepat, dan jika champion mati karena terkena damage ini, badai akan membesar dan durasinya meningkat.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 700

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane

Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.

2
Peta permainan

Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.

3
Pertempuran

Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta dukungan Nautilus

Pamerkan komitmen sebelum melemparkannya. permulaan terbaik Anda adalah salah satu bot Anda membawa dan Jungler dapat mencapai.

ke depan

Buatlah peta terbuka

Ping
Gunakan On My Way sebelum mengubah sudut, kemudian Bantulah Aku pada Dragon setelah Bot aman untuk bergerak. Gunakan Bahaya jika pengangkut mulai mengikuti melalui jalur yang tidak aman.
Peta Pergerakan
Perjalanan setelah gelombang yang ditekan, kenangan bersama atau ketika pengangkut dapat mengumpulkan dengan aman. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang dekat.
Objektif
Datang lebih awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan campur kunci atau pelet.Jangan mengejar jauh dari naga dan memberikan lawan jalan bebas kembali ke dalam.
Bahkan

Mencipta satu keuntungan angka yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik saja lawan jalur hilang, dan Bahaya ketika pengangkutan Anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Tinggalkan hanya pada gelombang aman atau ingat waktu.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggalkan Bot dan berkomunikasi bahwa Anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulai dan menghindari mengubah bahkan objektif menjadi perjudian yang tidak terlihat.
di belakang

Berhenti kalah berikutnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Danger sebelum sekutu masuk ke kegelapan, musuh hilang segera, dan Bantulah Aku ketika Anda membutuhkan perusahaan untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang rentan. bergerak setelah gelombang stabil dan gunakan garis aman terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Jika tim Anda tidak dapat masuk sungai dengan aman, ping Retreat dan perdagangan untuk ladang, visi atau sumber peta lainnya.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.

  3. 3
    Sebelum memulai

    Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.

  4. 4
    Selama pertandingan

    Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.

Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter