VRC.LOL

Top · Ranked FlexPanduan MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Vex

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

BlitzcrankVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihAtas

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

TopBlitzcrank

Blitzcrank Top adalah strategi yang dipilih oleh pemain, bukan garis solo yang ditubuhkan. dapat menciptakan sudut yang tidak biasa dan penghibur, tetapi pendapatan garis tidak menghapus batasan gelombang, perdagangan dan sisi garis.

Rute Eksperimen
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.14 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Beranda » Top · Peringkat Flex

Eksperimen AP Top

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Rute Eksperimen
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Ring

400 emas

Menambah daya kemampuan, pemulihan mana dan penyelenggaraan jalur awal.

1
item pertama

Malignance

2,700 emas

Menambah mana dan kecepatan terakhir; mengaktifkan Static Field pada juara menciptakan zona penurunan daya-resistensi ajaib.

2
Boot

Sorcerer's Shoes

1,100 emas

Menambah penetrasi sihir rata terhadap target tanpa resistensi yang signifikan.

3
Berkembang mengikuti

Stormsurge

2,800 emas

Ads gerakan dan pro yang tertunda hanya setelah satu putaran menghapus setidaknya 25% dari kesehatan maksimum juara.

4
Akhirnya

Shadowflame

3,200 emas

Meningkatkan kerusakan ajaib terhadap musuh di bawah 40% kesehatan; itu adalah item penyelesaian, bukan amplifier kerusakan umum.

5
Kekuatan yang lambat

Rabadon's Deathcap

3,500 emas

Memperbesar kapasitas dari inti burst yang selesai.

6
Vs Resistensi

Void Staff

3,000 emas

Menambah percentah penetrasi ajaib untuk target yang telah membangun resistensi ajaib yang signifikan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Berkembang mengikutiStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaMalignance
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. AkhirnyaShadowflame
  5. Kekuatan yang lambatRabadon's Deathcap
  6. Vs ResistensiVoid Staff

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerBlitzcrankTop

Halaman eksperimental: land satu dikendalikan pick, gunakan jendela kerusakan terakhir, kemudian disengat bukannya memperpanjang perdagangan solo-lane yang lemah.

Peringkat Flex
pokok utama

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Pohon Sekunder

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Summary Bermain
FlashIgnite
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Vex is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan

Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist, dan Static Field dapat menghancurkan lawan individu.
  • Menggunakan tangannya Blitzcrank untuk menarik musuh ke dalam rentang menara Anda diikuti oleh Power Fist akan memungkinkan menara untuk mendapatkan beberapa hit di atasnya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Banjir fisik

Death's Dance

Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Blitzcrank mendapat shield sesuai mananya saat health-nya rendah.

  2. Q
    Rocket Grab

    Blitzcrank menembakkan tangan kanannya untuk menangkap musuh di depannya, lalu menghasilkan damage sambil menariknya ke posisinya.

    Waktu pemulihan (d) 20/19/18/17/16 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1079
  3. W
    Overdrive

    Blitzcrank melakukan super charge untuk mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed secara drastis. Mereka akan terkena efek slow sementara setelah efeknya berakhir.

    Waktu pemulihan (d) 15 · Biaya 75
  4. dan
    Power Fist

    Blitzcrank melakukan charge ke tinjunya agar serangan berikutnya menghasilkan damage ganda dan mementalkan target ke udara.

    Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 25 · Jangkauan tercantum (unit) 300
  5. R
    Static Field

    Musuh yang diserang oleh Blitzcrank akan ditandai dan menerima lightning damage setelah 1 detik. Selain itu, Blitzcrank bisa mengaktifkan ability ini untuk menghilangkan shield musuh di sekitar, memberikan damage dan silence singkat pada mereka.

    Aktifkan di dekat musuh untuk menghapus perisai, memberikan damage, dan membungkam mereka sesaat.

    Waktu pemulihan (d) 60/40/20 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.

    Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200
  3. W
    Personal Space

    Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.

    Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475
  4. dan
    Looming Darkness

    Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.

    Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800
  5. R
    Shadow Surge

    Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.

    Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Blitzcrank Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter