Top · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Fiora vs Thresh
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
TopFiora
Fiora memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
- Patch rekomendasi
- — Data Dragon
- Patch pemeriksaan build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch pencarian item
- 16.20.1 Data Dragon
Peninjauan rekomendasi tertunda
Runes dan Summoner
Runes dan SummonerFioraTop
Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.
Resolve
Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.
Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Thresh is opposite you?
Tekanan garis depan yang tahan lama
Tekanan kesehatan peratusan dan ancaman samping adalah gaya yang berguna untuk meninjau ke lawan yang berkelanjutan.
Pertengahan permainanJendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Fiora reminders
- Terima kasih kepada Duelist's Dance, Fiora cemerlang dalam perdagangan cepat. Gunakan Move Speed boost dari menembak Vital untuk melarikan diri tanpa masalah atau mengatur untuk yang berikutnya.
- Grand Challenge memungkinkan Fiora untuk menurunkan bahkan lawan yang paling tahan lama dan kemudian pulih jika berhasil, jadi jangan ragu untuk menyerang garis depan musuh.
Against Thresh
- Thresh Death Sentence memiliki waktu cast yang panjang. perhatikan cast untuk mulai mengambil tindakan evasive.
- Dengan sengaja memecahkan dinding The Box dapat memungkinkan sekutu yang rentan untuk melarikan diri tanpa terjebak.
- Thresh bergantung pada mengumpulkan jiwa untuk sebagian pertahanan dan kerusakan.Coba menghukum dia ketika dia bergerak untuk mengumpulkan mereka.
Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDuelist's Dance
Fiora telah mengungkap Vital pada Champion ini. Jika dia mengenai Vital , Fiora memulihkan Health dan mendapatkan Move Speed .
- QLunge
Fiora melakukan lunge ke arah tertentu dan menusuk musuh di sekitar, menghasilkan physical damage dan menerapkan efek on-hit.
Waktu pemulihan (d) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 20 · Jangkauan tercantum (unit) 400 - WRiposte
Fiora menangkis semua damage dan efek crowd control yang masuk selama beberapa saat, lalu menusuk ke arah tertentu. Tusukan ini akan memberikan efek slow pada champion musuh pertama yang kena, atau menerapkan stun jika Fiora menangkis efek immobilize dengan ability ini.
Waktu pemulihan (d) 24/22/20/18/16 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 750 - danBladework
Attack speed Fiora ditingkatkan untuk dua serangan berikutnya. Serangan pertama akan memberikan efek slow pada target dan serangan kedua akan menghasilkan critical strike.
Waktu pemulihan (d) 11/10/9/8/7 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 425 - RGrand Challenge
Fiora mengungkap keempat Vital pada champion musuh dan mendapatkan Move Speed saat berada di dekatnya. Jika Fiora menghantam keempat Vital atau jika target mati setelah ia menghantam setidaknya 1 Vital, Fiora dan sekutunya di area tersebut akan menerima heal selama beberapa detik berikutnya.
Waktu pemulihan (d) 110/90/70 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 500
Thresh
- PDamnation
Thresh bisa mengumpulkan jiwa-jiwa para musuh yang mati di dekatnya, memberinya Armor dan Ability Power secara permanen.
- QDeath Sentence
Thresh mengikat musuh dengan rantai dan menarik mereka ke arahnya. Mengaktifkan ability ini untuk kedua kalinya juga akan menarik Thresh ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 19/16.5/14/11.5/9 · Biaya 70 · Jangkauan tercantum (unit) 1075 - WDark Passage
Thresh melempar lentera yang memberi shield pada Champion sekutu di sekitar dari damage. Sekutu bisa mengklik lentera ini untuk melakukan dash ke Thresh.
Waktu pemulihan (d) 21/20/19/18/17 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 950 - danFlay
Serangan Thresh disiapkan. Makin lama menunggu antara serangan, damage yang dihasilkan makin banyak. Saat diaktifkan, Thresh melibas rantainya, menghantam semua musuh yang terkena di arah libasan.
Waktu pemulihan (d) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Biaya 60/65/70/75/80 · Jangkauan tercantum (unit) 500 - RThe Box
Kurungan dinding yang jika hancur akan memberi efek slow dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 450
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Mengontrol jalur samping tanpa menyumbangkan led
Pegang gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh dari ladang dan menjaga visi yang cukup untuk bertahan hidup lawan kedua.
Tekan sebelum bergerak ke objektif; tiba melalui jalur yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan Anda.
Gunakan led untuk menduduki ruang untuk tim.Jangan mengejar seluruh pembentukan musuh untuk satu target.
Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda
Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.
Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.
Melindungi pengalaman dan menghentikan jalur dari mempercepat
Peternakan dekat dengan keselamatan, hindari mengulangi perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya ketika gelombang menciptakan jendela yang realistis.
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak terlihat. sinyal pergerakan dan memulihkan sumber daya yang dijamin.
Berikan kontrol atau tekanan pada target yang paling aman dan tidak mencoba memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Fiora Top Peta
Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.
Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan
- Ping
- Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
- Tetap atau Bergerak
- Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
- Objektif
- Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Membuat gelombang membuat langkah pertama
- Ping
- Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
- Tetap atau Bergerak
- Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
- Objektif
- Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan
- Ping
- Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
- Tetap atau Bergerak
- Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
- Objektif
- Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
- 1Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
- 2Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
- 3Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
- 4Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.