VRC.LOL

Top · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Fiora vs Thresh

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

FioraVSThresh

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihAtas

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

TopFiora

Fiora memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Peninjauan rekomendasi tertunda

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerFioraTop

Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.

Swiftplay
pokok utama

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Pohon Sekunder

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Thresh is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Tekanan garis depan yang tahan lama

Tekanan kesehatan peratusan dan ancaman samping adalah gaya yang berguna untuk meninjau ke lawan yang berkelanjutan.

Pertengahan permainan

Jendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Fiora reminders

  • Terima kasih kepada Duelist's Dance, Fiora cemerlang dalam perdagangan cepat. Gunakan Move Speed boost dari menembak Vital untuk melarikan diri tanpa masalah atau mengatur untuk yang berikutnya.
  • Grand Challenge memungkinkan Fiora untuk menurunkan bahkan lawan yang paling tahan lama dan kemudian pulih jika berhasil, jadi jangan ragu untuk menyerang garis depan musuh.
Kemampuan mengingatkan

Against Thresh

  • Thresh Death Sentence memiliki waktu cast yang panjang. perhatikan cast untuk mulai mengambil tindakan evasive.
  • Dengan sengaja memecahkan dinding The Box dapat memungkinkan sekutu yang rentan untuk melarikan diri tanpa terjebak.
  • Thresh bergantung pada mengumpulkan jiwa untuk sebagian pertahanan dan kerusakan.Coba menghukum dia ketika dia bergerak untuk mengumpulkan mereka.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Duelist's Dance

    Fiora telah mengungkap Vital pada Champion ini. Jika dia mengenai Vital , Fiora memulihkan Health dan mendapatkan Move Speed .

  2. Q
    Lunge

    Fiora melakukan lunge ke arah tertentu dan menusuk musuh di sekitar, menghasilkan physical damage dan menerapkan efek on-hit.

    Waktu pemulihan (d) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 20 · Jangkauan tercantum (unit) 400
  3. W
    Riposte

    Fiora menangkis semua damage dan efek crowd control yang masuk selama beberapa saat, lalu menusuk ke arah tertentu. Tusukan ini akan memberikan efek slow pada champion musuh pertama yang kena, atau menerapkan stun jika Fiora menangkis efek immobilize dengan ability ini.

    Waktu pemulihan (d) 24/22/20/18/16 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 750
  4. dan
    Bladework

    Attack speed Fiora ditingkatkan untuk dua serangan berikutnya. Serangan pertama akan memberikan efek slow pada target dan serangan kedua akan menghasilkan critical strike.

    Waktu pemulihan (d) 11/10/9/8/7 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 425
  5. R
    Grand Challenge

    Fiora mengungkap keempat Vital pada champion musuh dan mendapatkan Move Speed saat berada di dekatnya. Jika Fiora menghantam keempat Vital atau jika target mati setelah ia menghantam setidaknya 1 Vital, Fiora dan sekutunya di area tersebut akan menerima heal selama beberapa detik berikutnya.

    Waktu pemulihan (d) 110/90/70 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 500

Thresh

  1. P
    Damnation

    Thresh bisa mengumpulkan jiwa-jiwa para musuh yang mati di dekatnya, memberinya Armor dan Ability Power secara permanen.

  2. Q
    Death Sentence

    Thresh mengikat musuh dengan rantai dan menarik mereka ke arahnya. Mengaktifkan ability ini untuk kedua kalinya juga akan menarik Thresh ke musuh.

    Waktu pemulihan (d) 19/16.5/14/11.5/9 · Biaya 70 · Jangkauan tercantum (unit) 1075
  3. W
    Dark Passage

    Thresh melempar lentera yang memberi shield pada Champion sekutu di sekitar dari damage. Sekutu bisa mengklik lentera ini untuk melakukan dash ke Thresh.

    Waktu pemulihan (d) 21/20/19/18/17 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 950
  4. dan
    Flay

    Serangan Thresh disiapkan. Makin lama menunggu antara serangan, damage yang dihasilkan makin banyak. Saat diaktifkan, Thresh melibas rantainya, menghantam semua musuh yang terkena di arah libasan.

    Waktu pemulihan (d) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Biaya 60/65/70/75/80 · Jangkauan tercantum (unit) 500
  5. R
    The Box

    Kurungan dinding yang jika hancur akan memberi efek slow dan menghasilkan damage.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 450

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Fiora Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter