
Doran's Ring
400 emasIni adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.
Top · Ranked Solo/DuoPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Gwen memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Beranda » Top · Peringkat Solo/Duo
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.
Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.
Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Runes dan Summoner
Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.
Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.
Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.
Tanda Tanda Tanda
Kerusakan ajaib berulang dapat menantang lawan yang nyaman menyerap transaksi fisik pendek.
Awal sampai tengahGunakan perdagangan, skirmish dan tekanan side-lane sebelum pertempuran berkelanjutan jangka panjang membatasi akses.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Serangan Gwen menghasilkan magic damage bonus pada health target. Dia menerima heal untuk sebagian damage yang diberikan pada champion oleh efek ini.
Gwen menggunting dalam bentuk kerucut hingga 6 kali, menghasilkan magic damage. Gwen menghasilkan true damage pada unit di tengah dan menerapkan pasifnya ke mereka tiap kali menggunting.
Waktu pemulihan (d) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 450Gwen memanggil mist yang melindunginya dari musuh di luar itu. Dia hanya bisa ditarget oleh musuh yang memasuki mist.
Waktu pemulihan (d) 22/21/20/19/18 · Biaya 60Gwen melakukan dash jarak dekat, lalu mendapatkan Attack Speed, attack range, dan magic damage On-Hit selama beberapa detik. Jika dia mengenai musuh selama durasi tersebut, cooldown Ability ini akan di-refund.
Waktu pemulihan (d) 13/12.5/12/11.5/11 · Biaya 35 · Jangkauan tercantum (unit) 400Gwen melemparkan jarum yang menerapkan slow pada musuh yang kena, menghasilkan magic damage, dan menerapkan A Thousand Cuts kepada champion yang kena. Ability ini bisa di-cast hingga dua kali lagi, masing-masing melemparkan jarum-jarum tambahan dan menghasilkan lebih banyak damage.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1200Basic attack Sett bergantian antara pukulan kiri dan kanan. Pukulan kanan sedikit lebih kuat dan lebih cepat. Sett juga benci kekalahan, mendapatkan regenerasi health tambahan berdasarkan health-nya yang hilang.
Dua serangan Sett berikutnya menghasilkan damage tambahan berdasarkan health maksimum target. Sett juga mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah champion musuh.
Waktu pemulihan (d) 9/8/7/6/5Sett secara pasif menyimpan damage yang dia terima sebagai Grit. Saat menggunakannya, Sett memakai semua Grit yang tersimpan untuk mendapatkan shield dan memukul di sebuah area, menghasilkan true damage di tengah dan physical damage di sisinya.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d) 18/16.5/15/13.5/12Sett menarik semua musuh di sisi berlawanan, menghasilkan damage dan menerapkan stun. Jika musuh hanya ada di satu sisi, mereka terkena efek slow, bukan stun.
Waktu pemulihan (d) 16/14.5/13/11.5/10 · Jangkauan tercantum (unit) 490Sett mengangkat champion musuh ke udara dan membantingnya ke tanah, menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada semua musuh di sekitar tempat mereka mendarat.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Jangkauan tercantum (unit) 400Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Pegang gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh dari ladang dan menjaga visi yang cukup untuk bertahan hidup lawan kedua.
Tekan sebelum bergerak ke objektif; tiba melalui jalur yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan Anda.
Gunakan led untuk menduduki ruang untuk tim.Jangan mengejar seluruh pembentukan musuh untuk satu target.
Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.
Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.
Peternakan dekat dengan keselamatan, hindari mengulangi perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya ketika gelombang menciptakan jendela yang realistis.
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak terlihat. sinyal pergerakan dan memulihkan sumber daya yang dijamin.
Berikan kontrol atau tekanan pada target yang paling aman dan tidak mencoba memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.