
Guardian's Hammer
950 emasAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Jayce memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Swiftplay · Top
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Meningkatkan letalitas dan pergerakan untuk puncak dan rotasi.

Menambah kecepatan kecepatan dan kecepatan bergerak yang murah.

Menambah letalitas dan energi lambat untuk jendela pemilihan pertama.

Menambah peratusan penetrasi armor dan lambat setelah kerusakan kemampuan.

Menambah kesehatan, letal dan perisai sebelum masuk berisiko.

Menambah revive setelah kerusakan inti ditubuhkan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Paling baik ketika: Lord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Runes dan Summoner
Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.
Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.
Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.
Tanda Tanda Tanda
Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Lord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Saat mengganti senjata, Jayce mendapatkan Move Speed selama beberapa saat.
Hammer Stance: Melompat ke musuh, menghasilkan physical damage dan menerapkan slow pada musuh. Cannon Stance: Menembakkan orb listrik yang meledak saat mengenai musuh (atau mencapai akhir jalur), menghasilkan physical damage pada semua musuh yang terkena.
Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8/6 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 600Hammer Stance: Pasif: Memulihkan Mana per serangan. Aktif: Menciptakan medan petir, memberi damage pada musuh di sekitar selama beberapa detik. Cannon Stance: Mendapatkan luapan energi yang meningkatkan Attack Speed hingga maksimum untuk beberapa serangan.
Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 285Hammer Stance: Menghasilkan magic damage pada musuh dan memukul mundur mereka dalam jarak dekat. Cannon Stance: Mengeluarkan Acceleration Gate akan meningkatkan Move Speed semua champion sekutu yang melewatinya. Jika Shock Blast ditembakkan melalui gate, kecepatan, range, dan damage misil akan meningkat.
Waktu pemulihan (d) 20/18/16/14/12/10 · Biaya 55 · Jangkauan tercantum (unit) 240Hammer Stance: Mengubah Mercury Hammer menjadi Mercury Cannon, mendapatkan ability baru, serta meningkatkan range. Serangan pertama dalam bentuk ini mengurangi Armor dan Magic Resist target. Cannon Stance: Mengubah Mercury Cannon menjadi Mercury Hammer, mendapatkan ability baru, serta meningkatkan Armor dan Magic Resist. Serangan pertama dalam wujud ini menghasilkan magic damage tambahan.
Waktu pemulihan (d) 6 · Jangkauan tercantum (unit) 600Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Pegang gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh dari ladang dan menjaga visi yang cukup untuk bertahan hidup lawan kedua.
Tekan sebelum bergerak ke objektif; tiba melalui jalur yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan Anda.
Gunakan led untuk menduduki ruang untuk tim.Jangan mengejar seluruh pembentukan musuh untuk satu target.
Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.
Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.
Peternakan dekat dengan keselamatan, hindari mengulangi perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya ketika gelombang menciptakan jendela yang realistis.
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak terlihat. sinyal pergerakan dan memulihkan sumber daya yang dijamin.
Berikan kontrol atau tekanan pada target yang paling aman dan tidak mencoba memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.