VRC.LOL

Top · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Kled vs Aatrox

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

KledVSAatrox

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihTop

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

TopKled

Kled memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Top

Evidence-supported Kled Top

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Blade

450 emas

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

1
item pertama

Titanic Hydra

3,300 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Plated Steelcaps

1,200 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
inti

Black Cleaver

3,000 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
Lanjut

Overlord's Bloodmail

3,300 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

5
fleksibel

Death's Dance

3,300 emas

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

6
Kesehatan rendah

Sterak's Gage

3,200 emas

Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaTitanic Hydra
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutOverlord's Bloodmail
  5. fleksibelDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaTitanic Hydra
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaTitanic Hydra
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutOverlord's Bloodmail
  5. fleksibelDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaTitanic Hydra
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerKledTop

Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.

Draft Normal
pokok utama

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Pohon Sekunder

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Aatrox is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi yang dipertimbangkan

Tekanan dini dan penurunan penyembuhan

Kled dapat memaksa perdagangan awal yang diperpanjang dan kitnya dapat mengurangi penyembuhan selama pertempuran yang dijanjikan.

Awal sampai tengah

Cari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Kled reminders

  • Kled menghasilkan beberapa courage dengan membunuh minion, tetapi mendapat lebih banyak dari melawan Juara.
  • Tendangan Kekerasan yang terakhir mengganggu lebih banyak kerusakan daripada tiga yang pertama - pastikan Anda memukulnya!
  • Chaaaaaaaarge!!! dapat ditarik di rentang yang besar. coba dan prediksi di mana tim musuh akan pada saat Anda mencapai mereka.
Kemampuan mengingatkan

Against Aatrox

  • Serangan Aatrox sangat telegraf, jadi gunakan waktu untuk menghancurkan zona hit.
  • Aatrox Infernal Chains lebih mudah untuk keluar ketika berlari ke sisi atau di Aatrox.
  • Tetaplah jauh ketika Aatrox menggunakan Ultimate untuk mencegah dia dari hidup kembali.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, the Cowardly Lizard

    Skaarl, Cowardly Lizard adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Bear Trap on a Rope

    Bear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

    Kekuatan Cooldown 11/10/9/8/7 · Rentang yang terdaftar 800
  3. W
    Violent Tendencies

    Trend kekerasan menyumbang interaksi dan kerusakan serangan dasar. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 13/12/11/10/9
  4. dan
    Jousting

    Menerap menyumbang pergerakan atau repositioning dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 13/12/11/10/9 · Rentang yang terdaftar 550
  5. R
    Chaaaaaaaarge!!!

    Chaaaaaaaarge!!! berkontribusi untuk bergerak atau meletakkan kembali dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 140/125/110 · Rentang yang terdaftar 3500/4000/4500

Aatrox

  1. P
    Deathbringer Stance

    Deathbringer Stance adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi dan kerusakan serangan dasar. menjejaki ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    The Darkin Blade

    Darkin Blade menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 14/12/10/8/6 · Rentang yang terdaftar 25000
  3. W
    Infernal Chains

    Infernal Chains menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 · Rentang yang terdaftar 825
  4. dan
    Umbral Dash

    Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 9/8/7/6/5 · Rentang yang terdaftar 25000
  5. R
    World Ender

    World Ender memberikan perlindungan atau pertahanan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 120/100/80 · Rentang yang terdaftar 25000

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Kled Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter