VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoPanduan MatchupPatch 16.20.1

Malphite vs Riven

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

MalphiteVSRiven

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihAtas

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

TopMalphite

Malphite memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Beranda » Top · Peringkat Solo/Duo

Evidence-supported Malphite Top

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Ring

400 emas

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

1
item pertama

Sunfire Aegis

2,800 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Plated Steelcaps

1,200 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
inti

Thornmail

2,450 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
Lanjut

Frozen Heart

2,500 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

5
fleksibel

Jak'Sho, The Protean

3,200 emas

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

6
Keterlambatan rotasi

Cosmic Drive

3,000 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. LanjutFrozen Heart
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifMereka menghancurkan akuStasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. LanjutFrozen Heart
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifMereka menahan sihirVoid Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiThornmail
  4. Void Staff
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. LanjutFrozen Heart
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifMereka menghancurkan akuStasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. LanjutFrozen Heart
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive
AlternatifMereka menahan sihirVoid Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.

  1. item pertamaSunfire Aegis
  2. BootPlated Steelcaps
  3. intiThornmail
  4. Void Staff
  5. fleksibelJak'Sho, The Protean
  6. Keterlambatan rotasiCosmic Drive

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerMalphiteTop

Ambil perdagangan jalur yang diukur, durasi skala dan simpan jalur kembali ke peta.

Peringkat Solo/Duo
pokok utama

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Pohon Sekunder

Precision

TriumphLast Stand
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Riven is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Pertahanan fisik yang dapat diandalkan

Armour dan pola penglibatan sederhana layak dipertimbangkan ke dalam skirmisher fisik.

tengah sampai terlambat

Kontrol dan perlindungan menjadi lebih jelas sekali tim kelompok di sekitar target dan pengangkut membutuhkan garis depan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Against Riven

  • Riven memiliki banyak mobilitas tetapi dia tidak bisa bergerak jauh dengan keterampilan apapun. mengakar atau menenangkan dia selama kombo akan sangat mengurangi efektivitasnya.
  • Semua kerusakan Riven adalah fisik, memberi prioritas tinggi Armor jika Riven yang berlawanan keluar dari kontrol.
  • Riven cemerlang dalam dueling beberapa penyerang melee sekaligus, karena dia akan berada di hampir sama kaki kerusakan-malu. jika berpasangan melawan Riven, jangan masuk sebagai dua melee sampai dia telah menghabiskan kombo penuhnya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mereka menghancurkan aku

Zhonya's Hourglass

Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

Satu perangkap menghentikan saya

Banshee's Veil

Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Mereka menahan sihir

Void Staff

Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Malphite dilindungi selapis batu yang menyerap damage hingga 10% Health maksimumnya. Jika Malphite belum terkena serangan selama beberapa detik, efek ini akan recharge.

  2. Q
    Seismic Shard

    Malphite melemparkan pecahan tanah dari bawah ke arah musuhnya, menghasilkan damage saat mengenai musuh, dan mencuri Move Speed selama 3 detik.

    Waktu pemulihan (d) 8 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 625
  3. W
    Thunderclap

    Malphite menyerang dengan kekuatan besar sampai menghasilkan ledakan sonik. Selama beberapa detik berikutnya, serangannya menghasilkan aftershock di depannya.

    Waktu pemulihan (d) 10/9.5/9/8.5/8 · Biaya 30/35/40/45/50 · Jangkauan tercantum (unit) 400
  4. dan
    Ground Slam

    Malphite menghantam tanah, mengirim gelombang kejut yang menghasilkan magic damage berdasarkan Armor-nya dan mengurangi Attack Speed musuh untuk waktu singkat.

    Waktu pemulihan (d) 7 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Malphite menerjang ke suatu tempat dengan kecepatan tinggi, menghasilkan damage pada musuh dan melempar mereka ke udara.

    Waktu pemulihan (d) 130/115/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1000

Riven

  1. P
    Runic Blade

    Ability Riven mengisi charge pedangnya dan basic attack-nya mengonsumsi charge untuk menghasilkan damage tambahan.

  2. Q
    Broken Wings

    Riven melancarkan serangan beruntun. Ability ini bisa digunakan tiga kali dalam waktu singkat dengan serangan ketiga melakukan knock back pada musuh di sekitar.

    Waktu pemulihan (d) 13 · Jangkauan tercantum (unit) 275
  3. W
    Ki Burst

    Riven memancarkan Ki Burst, yang menghasilkan damage dan menerapkan efek stun pada musuh di sekitarnya.

    Waktu pemulihan (d) 11/10/9/8/7 · Jangkauan tercantum (unit) 260
  4. dan
    Valor

    Riven maju dalam jarak pendek dan memblokir damage yang datang.

    Waktu pemulihan (d) 10/9/8/7/6 · Jangkauan tercantum (unit) 250
  5. R
    Blade of the Exile

    Riven memperkuat senjata warisannya dengan energi, serta mendapatkan Attack Damage dan Attack Range. Selama durasi ini, dia juga mendapatkan ability untuk menggunakan Wind Slash, serangan jarak jauh yang kuat, satu kali.

    Waktu pemulihan (d) 120/90/60 · Jangkauan tercantum (unit) 200

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Malphite Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter