Top · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Rengar vs Vex
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
TopRengar
Rengar memiliki peran sekunder yang dipertimbangkan di sini. ini kurang umum dari peran utama, tetapi memiliki rencana peran khusus yang dapat diiktiraf.
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
- Patch rekomendasi
- — Data Dragon
- Patch pemeriksaan build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch pencarian item
- 16.20.1 Data Dragon
Peninjauan rekomendasi tertunda
Runes dan Summoner
Runes dan SummonerRengarTop
Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.
Resolve
Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.
Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Vex is opposite you?
Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan
Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Rengar reminders
- Gunakan ultimatum Rengar untuk menemukan dan membunuh target prioritas tinggi dalam pertempuran tim dan skirmishes.
- Banyak kekuatan Rengar berasal dari kemampuan yang diperkuat yang dia gunakan pada saat yang tepat - pilih dengan bijak!
- Pastikan untuk mengambil jalan melalui brush ketika mengejar lawan untuk memanfaatkan pasif Rengar.
Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Rengar
- PUnseen Predator
Saat berada di semak, Rengar melompat ke target dengan basic attack. Rengar mendapatkan Ferocity saat dia menggunakan ability. Saat Ferocity Maksimum, ability berikutnya diperkuat. Membunuh champion musuh mendapatkan trofi untuk Bonetooth Necklace Rengar yang memberikan attack damage bonus.
- QSavagery
Serangan Rengar berikutnya menusuk target dengan brutal dan mendapatkan damage bonus. Efek Ferocity: menghasilkan damage yang meningkat dan mendapatkan Attack Speed.
Jangkauan tercantum (unit) 450 - WBattle Roar
Rengar meneriakkan Battle Roar yang menghasilkan damage pada musuh dan memulihkan damage yang baru dia terima. Efek Ferocity: menghapus efek crowd control sebagai tambahan.
Jangkauan tercantum (unit) 450 - danBola Strike
Rengar melempar bolas yang menerapkan efek slow pada target pertama yang terkena dalam durasi singkat. Efek Ferocity: menerapkan root pada target.
Jangkauan tercantum (unit) 1000 - RThrill of the Hunt
Naluri predator Rengar mengambil alih, memberinya efek Camouflage dan mengungkap champion musuh terdekat dalam radius besar di sekitarnya. Saat Thrill of the Hunt aktif, Rengar mendapatkan Move Speed dan bisa melompat ke musuh yang dilacak tanpa perlu berada di semak, mengurangi armor mereka.
Waktu pemulihan (d) 100/90/80 · Jangkauan tercantum (unit) 2500/3000/3500
Vex
- PDoom 'n Gloom
Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
- QMistral Bolt
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200 - WPersonal Space
Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475 - danLooming Darkness
Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800 - RShadow Surge
Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Mengontrol jalur samping tanpa menyumbangkan led
Pegang gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh dari ladang dan menjaga visi yang cukup untuk bertahan hidup lawan kedua.
Tekan sebelum bergerak ke objektif; tiba melalui jalur yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan Anda.
Gunakan led untuk menduduki ruang untuk tim.Jangan mengejar seluruh pembentukan musuh untuk satu target.
Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda
Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.
Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.
Melindungi pengalaman dan menghentikan jalur dari mempercepat
Peternakan dekat dengan keselamatan, hindari mengulangi perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya ketika gelombang menciptakan jendela yang realistis.
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak terlihat. sinyal pergerakan dan memulihkan sumber daya yang dijamin.
Berikan kontrol atau tekanan pada target yang paling aman dan tidak mencoba memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Rengar Top Peta
Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.
Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan
- Ping
- Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
- Tetap atau Bergerak
- Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
- Objektif
- Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Membuat gelombang membuat langkah pertama
- Ping
- Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
- Tetap atau Bergerak
- Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
- Objektif
- Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan
- Ping
- Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
- Tetap atau Bergerak
- Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
- Objektif
- Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
- 1Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
- 2Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
- 3Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
- 4Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.