VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoPanduan MatchupPatch 16.20.1

Vayne vs Rell

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

VayneVSRell

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihAtas

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

TopVayne

Vayne memiliki peran sekunder yang dipertimbangkan di sini. ini kurang umum dari peran utama, tetapi memiliki rencana peran khusus yang dapat diiktiraf.

Dipertimbangkan Sekunder
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Beranda » Top · Peringkat Solo/Duo

Evidence-supported Vayne Top

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Dipertimbangkan Sekunder
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Bow

400 emas

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
item pertama

Blade of The Ruined King

3,200 emas

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Boot

Berserker's Greaves

1,100 emas

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
inti

Guinsoo's Rageblade

3,000 emas

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Lanjut

Terminus

3,000 emas

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
fleksibel

Infinity Edge

3,500 emas

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

6
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibelInfinity Edge
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifMereka menghancurkan akuGuardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. LanjutTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. fleksibelInfinity Edge
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifMereka meletakkan senjataLord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Lord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. fleksibelInfinity Edge
  6. Late SustensiBloodthirster

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibelInfinity Edge
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifMereka menghancurkan akuGuardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. LanjutTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. fleksibelInfinity Edge
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifMereka meletakkan senjataLord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Lord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.

  1. item pertamaBlade of The Ruined King
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. fleksibelInfinity Edge
  6. Late SustensiBloodthirster

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerVayneTop

Gunakan jalur untuk mengelola gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah pada jalur pelarian.Teleport mendukung jalur solo yang panjang.

Peringkat Solo/Duo
pokok utama

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Resolve

Second WindOvergrowth
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Rell is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Tetaplah perjuangan di rentang

Rentang, gerakan dan kerusakan kesehatan peratusan menawarkan jawaban yang berbeda untuk jalur yang menahan kesehatan.

Pertengahan permainan

Jendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Vayne reminders

  • Tumble memiliki banyak kegunaan, tetapi tidak dapat melewati dinding.
  • Condemn dapat digunakan untuk kedua target pin ke dinding untuk memastikan pembunuhan, atau untuk melarikan diri dari pengejar.
  • Jangan pergi ke awal untuk perjuangan tim yang besar. tunggu teman-teman tim Anda untuk memulai.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Mereka menghancurkan aku

Guardian Angel

Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Mereka meletakkan senjata

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards menambahkan penetrasi peratusan armor.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Night Hunter

    Vayne dengan keji memburu para penjahat, mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah champion musuh di sekitar.

  2. Q
    Tumble

    Vayne berguling, bermanuver untuk mengarahkan serangan berikutnya dengan hati-hati. Serangan berikutnya menghasilkan damage bonus.

    Waktu pemulihan (d) 6/5/4/3/2 · Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 300
  3. W
    Silver Bolts

    Vayne melapisi bolt-nya dengan logam langka yang beracun bagi makhluk jahat. Tiap serangan atau ability berurutan ketiga pada target yang sama menghasilkan sejumlah persen dari health maksimum target sebagai true damage bonus.

    Jangkauan tercantum (unit) 750
  4. dan
    Condemn

    Vayne menarik crossbow besar dari punggungnya lalu menembakkan bolt besar ke arah target, knock back dan menghasilkan damage pada mereka. Jika bertabrakan dengan tanah, target akan tertancap, menerima damage bonus, dan terkena stun.

    Waktu pemulihan (d) 20/18/16/14/12 · Biaya 90 · Jangkauan tercantum (unit) 550
  5. R
    Final Hour

    Mempersiapkan dirinya untuk konfrontasi hebat, Vayne mendapatkan peningkatan Attack Damage, Invisibility selama Tumble, pengurangan cooldown Tumble, dan lebih banyak Move Speed bonus dari Night Hunter.

    Waktu pemulihan (d) 100/85/70 · Biaya 80

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Serangan dan Ability Rell memberikan tambahan magic damage dan mencuri Armor serta Magic Resist saat mengenai target.

  2. Q
    Shattering Strike

    Rell menghasilkan magic damage pada unit dalam garis lurus, menghancurkan shield mereka dan menerapkan efek Stun.

    Bidik menembus musuh berperisai untuk menghancurkan perisai dan membuat mereka terkena stun.

    Waktu pemulihan (d) 11/10.5/10/9.5/9 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Mounted: Rell Dismount, menjatuhkan diri menggunakan armornya, membuat musuh Knock Up dan mendapatkan Shield besar. Saat dismount, dia mendapatkan Armor, Magic Resist, Attack Speed, dan Attack Range, tetapi terkena efek Slow. Saat Dismount: Rell bersiap menunggang kuda, mendapatkan lonjakan kecepatan dan Knock Up musuh berikutnya yang dia serang.

    Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 450
  4. dan
    Full Tilt

    Pasif: Rell mendapatkan Move Speed di luar combat. Aktif: Rell dan satu sekutu mendapatkan peningkatan Move Speed dua kali lipat secara berkala, saat ke arah musuh atau satu sama lain. Serangan berikutnya meledak, menghasilkan magic damage.

    Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Rell meledak dalam amukan magnetis, menarik musuh di sekitar ke arah dirinya dengan ganas. Lalu Rell menarik musuh di sekitar ke arah dirinya sementara, menghasilkan magic damage berkelanjutan.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 200

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Vayne Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter