VRC.LOL

Articolo-prima riferimento · patch 16.20.1

Sentiero immortale

Verificare il costo, la ricetta, i componenti, gli articoli di follow-on e la disponibilità di quo nella riferimento di VRC.LOL item-first League.

Questo è un riferimento all'articolo, non un complesso campione costruito.

Prima di seguire un ordine di acquisto, conferma il campione, il ruolo, la corda e il patch corrente nel campione o nella guida di matchup.

Il ritorno di Riot Data Dragon

Sentiero immortale

Uccisione: Ottieni 0.6% di rubavita globale ogni volta che elimini un campione, cumulabile fino a 10 volte. Ora e per sempre: Quando sei sopra metà salute, infliggi un 4% di danni aggiuntivi. Quando sei sotto la metà della salute, ottieni un 12% di cure, scudi e rigenerazione aumentati.

1,000L’oro totale
Indicatori delle mappe RiotSummoner's Rift
Ricetta diretta1 componenti diretti
Si potenzia inRoute finita

Riot Data Dragon · it-IT

Gli indicatori delle mappe sono un riferimento. Controlla il negozio della modalità scelta prima di acquistare.

#3168 · Summoner's Rift

Statistiche effettive dell'oggetto

Cosa ti offre questo oggetto

Statistiche fisse di Riot Data Dragon per la patch indicata sopra. Gli effetti dipendono dal campione e dalla situazione.

45velocità di movimento
4%rubavita globale
Prezzo totale1,000oro per questo oggetto
Prezzo di combinazione0oro dopo tutti i componenti diretti
Valore di vendita700oro restituito dal negozio
SostenereIl movimento
01
Cosa contribuisce

Il percorso immortale combina il sostenimento, il movimento. confrontare questi strumenti con il problema che hai identificato prima di cambiare un piano salato.

02
Verificare prima di utilizzarlo

Non trattare uno stato utile come prova che l'oggetto appartiene a ogni campione. controllare l'esatto campione e il ruolo costruito prima di commettere un slot completo.

Named effects

What the tooltip says it does

Read each effect with the current champion, target and fight duration in mind. A listed effect does not make the item universally correct.

01

Uccisione: Ottieni 0.6% di rubavita globale ogni volta che elimini un campione, cumulabile fino a 10 volte.

02

Ora e per sempre: Quando sei sopra metà salute, infliggi un 4% di danni aggiuntivi.

03

Quando sei sotto la metà della salute, ottieni un 12% di cure, scudi e rigenerazione aumentati.

Struttura acquisto

Ricette e follow-on articoli

I numeri qui sotto sono elencati gli articoli totali. il negozio in gioco mostra il costo di combinazione rimanente dopo che i componenti di proprietà sono riconosciuti.

Si potenzia in

Questo è mostrato come un articolo finito piuttosto che un componente per un altro articolo di negozio elencato.

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