
Doran's Ring
400 oroFornisce potenza di capacità, manna rigenerazione e lancia sostenuto.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
Brand Bot è una strategia di portata di AP scelto da giocatore. il suo controllo di bruciore e di folla può pressare una linea di duo, ma l'equipaggio può richiedere danni fisici sostenuti da un altro ruolo.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Il progetto normale · Bot
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Fornisce potenza di capacità, manna rigenerazione e lancia sostenuto.

Complete un stabilissimo oggetto di man-and-damage per l'agricoltura del duo lane.

Aggiunge la penetrazione magica precoce contro obiettivi a bassa resistenza.

Riesce le capacità di atterraggio a lungo raggio prima del resto della rotazione del spell.

Moltiplica la potenza della capacità dal nucleo completato.

Aggiungi percentuale di penetrazione magica una volta che gli nemici acquistano resistenza.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.
Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Runes e Summoner
Un percorso di spell-casting Bot ha bisogno di manata e ripetuta capacità di contatto piuttosto che di una pagina di velocità di attacco marksman.
Evitare la duplicazione dello stesso spello difensivo senza motivo. barriere protegge l'utente; Heal può proteggere entrambi i partner di pista vicini.
Scegli Cleanse solo quando il controllo della folla rimosso è il problema di lancio o di combattimento e puoi usarlo in modo affidabile.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faLe abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo danni nell'arco di 4 secondi, cumulabili fino a 3 volte. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima.
Lettura praticaBlaze è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Cosa faBrand lancia una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce.
Lettura praticaSear contribuisce a controllare e danneggiare la folla. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faDopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faBrand lancia contro il bersaglio una potente scarica che si propaga ai nemici vicini, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, la propagazione di Conflagrazione è raddoppiata.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faBrand scatena un devastante fiume di fuoco che rimbalza tra lui e i nemici vicini fino a 5 volte, infliggendo danni magici agli avversari a ogni rimbalzo. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni. Se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente.
Lettura praticaPyroclasm contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Premere la fattoria con il tuo supporto mentre mantiene l'onda e il fiume in piedi; due avversari possono ancora punire un trasporto isolato.
Movi dopo che la onda è sicura e attacca l'obiettivo da una posizione la tua squadra può difendere.
Risolvere i danni al più vicino obiettivo sicuro e mantenere la chiusura. il principale è importante solo mentre rimani vivo.
Il contratto tra reddito e commercio del portatore opposto quando entrambi i partner della linea possono partecipare.
Finite la onda prima di girare, a meno che la lotta non sia immediata e chiaramente raggiungibile.
Stai dietro il controllo alleato e costruisci danni su obiettivi raggiungibili prima di andare verso la linea posteriore.
La fattoria vicino alla torre o con alleati vicini. dare i minioni isolati invece di offrire un altro ucciso.
Evitare di essere il primo nel fiume e di negoziare un obiettivo insicuro per il reddito quando l'equipaggio non può competere.
Aspettate i freddi nemici e attaccate chiunque entri nella vostra gamma sicura; la sopravvivenza crea più danni che un flanco disperato.
Pinguini, movimento e obiettivi
Proteggere i redditi e coordinare con il supporto.Il tuo movimento dovrebbe seguire l'onda, mentre i tuoi pingi fanno la scelta del target e il pericolo chiaro prima che la lotta inizia.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Finite la fattoria sicura e comunicate il ricorso o muovete prima che l'obiettivo inizia.
Camminare con il supporto o un altro alleato e scegliere il lato in cui l'impegno nemico non può raggiungere prima.
Mantenere una strada di uscita e identificare il bersaglio più vicino che si può danneggiare senza attraversare il controllo nemico.
Continua il danno utile senza perseguire l'obiettivo o donare una chiusura.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Utilizzare il Guida
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.