Gnar è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
◎Attacchi di baseMelee + RangoMini Gnar attacchi dalla gamma; Mega Gnar utilizza attacchi melee.
◈Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Il patch di riferimento16.20.1
Strengths and limits
What Gnar does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Gestire il tuo Rage è molto importante. Cerca di tempestivamente le tue trasformazioni in modo da poter ottenere il massimo vantaggio da entrambe le forme.
2
Posizionati accanto alle pareti per battere i tuoi nemici in essere sconvolti dal tuo ultimo.
3
Conosci le tue forze! Mini Gnar è veloce, squisito e ha un alto danno sostenuto. Mega Gnar è lento, duro e ha un alto aumento.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Gnar non può guadagnare Rage per 15 secondi dopo che si trasforma da grande a piccolo.
2
Le animazioni di Gnar e la barra delle risorse cambiano mentre si avvicina a trasformare.
3
Il massimo di Gnar si muove se ti colpisce in un muro.Sii attento quando lo combatti vicino a uno.
Leggi il campione pratico
Come leggere Gnar in una vera battaglia
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Dati di consegna
Prima di tutto la pressione fisica
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Il ritmo di combattimento
Questioni di accesso ripetuto
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Rango e accesso
La spazzatura protegge la ripetuta produzione
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Tipico lavoro di squadra
Crea spazio e assorbe l’attenzione
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
Controllo di controllo
Identificare la restrizione esatta del movimento
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Protezione e sostenimento
Non comprare un contatore che non ha obiettivi
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Il modello di risorse
Rage e cooldowns entrambe le cose
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
What can help against Gnar?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE
difesa fisica
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Attacchi ripetuti
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Stivali della rapidità
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Normale e mappa di ruolo classificato
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Corsia superioreIl ruolo principale
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gnar ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gnar è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gnar è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gnar è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Gnar è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faGnar genera Rabbia mentre è in combattimento. Quando la Rabbia è al massimo, la prossima abilità lo trasforma in Mega Gnar, rendendolo più resistente e dandogli accesso a nuove abilità.
Lettura praticaRage Gene è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Gnar.
Q
Qcapacità
Lancio del boomerang/SPLAT!
Cosa faGnar lancia un boomerang che infligge danni e rallenta i nemici che colpisce, per poi tornare da lui. Se afferra il boomerang la ricarica si riduce. Mega Gnar lancia un masso che si ferma alla prima unità colpita, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Può essere raccolto per ridurre la ricarica.
Lettura praticaBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown16/14.5/13/11.5/10 SessioneGamma elencata1100 unità
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wcapacità
Iperattività/BAM!
Cosa faGli attacchi e le abilità di Gnar lo infervorano, facendogli infliggere danni bonus e conferendogli velocità di movimento. Mega Gnar è troppo arrabbiato per essere iperattivo, quindi si alza in posizione eretta e colpisce un'area davanti a lui, stordendo i nemici.
Lettura praticaHyper / Wallop Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown7 sec
E
Ecapacità
Hop!/CRASH!
Cosa faGnar salta in un punto e rimbalza sulla testa dell'unità su cui atterra, andando più lontano. Mega Gnar è troppo grande per rimbalzare, quindi atterra con una forza devastante che infligge danni ad area.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown22/19.5/17/14.5/12 SessioneGamma elencata475 unità
Il movimento
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.
R
Ultimato
GNAR!
Cosa faMega Gnar lancia i nemici che ha intorno nella direzione scelta, danneggiandoli e rallentandoli. Se un nemico colpisce un muro, viene stordito e subisce danni bonus.
Lettura praticaGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown90/60/30 SessioneGamma elencata590 unità
Livello 1 - 18
Gnar · Salute / Rage · capacità
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il livello 1540 Salute100 RageIl livello 3657 Salute100 RageIl livello 6852 Salute100 RageIl livello 111,233 Salute100 RageIl livello 161,684 Salute100 RageIl livello 181,883 Salute100 Rage
Il CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityBoomerang Throw / Boulder Toss
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.