Buoni modelli
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Può creare valore attraverso il controllo, la protezione, l'impostazione o la pressione che non dipenda solo dall'oro personale.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Twisted Treant
Maokai è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Le zanzare possono essere versate in spazzolino per un effetto potenziato - ma non sciacquare bene.
Cerca di trovare flanchi o altre situazioni in cui Nature's Grasp è inevitabile o prende i nemici per sorpresa.
Il passivo di Maokai lo rende estremamente duraturo contro il fuoco di focalizzazione dai rami - finché può ancora attaccare qualcosa di base.
Saplings sarà perseguito il primo nemico che si avvicina troppo, ma esplodere dopo pochi secondi o se si collidano con altri nemici.
Il freddo sul auto-cura di Maokai è gravemente sospeso su quante volte lo colpisci con le spalle.
Maokai non prenderà danni mentre sta utilizzando Twisted Advance, quindi non perdere le tue spalle.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.
Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai è normalmente giocato Supporto e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiaro, sicuro e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faInoltre gli attacchi base di Maokai lo curano e infliggono danni in più con una ricarica moderata. Ogni volta che Maokai lancia un'abilità o è colpito dall'abilità di un nemico, questa ricarica si riduce.

Cosa faMaokai respinge i nemici nelle vicinanze con un'onda d'urto, infliggendo danni magici e rallentando i nemici.

Cosa faMaokai si contorce in una massa di radici in movimento. Diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio. All'arrivo, trattiene il bersaglio.

Cosa faMaokai lancia un germoglio che sorveglia l'area bersaglio. Ha più effetto nell'erba alta.

Cosa faMaokai evoca un enorme muro di rovi e spine che avanza lentamente, danneggiando e trattenendo i nemici che incontra.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 665 | 375 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 743 | 406 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 826 | 438 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 912 | 472 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 1,002 | 508 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,096 | 545 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,193 | 583 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,294 | 623 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,400 | 665 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,509 | 708 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,621 | 752 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,738 | 798 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,859 | 846 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,983 | 895 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,111 | 945 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,243 | 997 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,378 | 1,051 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,518 | 1,106 Mana | Spendi un punto abilità |
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