VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Maokai

the Twisted Treant

Maokai è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

SupportPer lo più danni magiciMelee attacks
Il ruolo comuneSupport
classeTank · Supporto
difficoltàBasso · 3/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniPer lo più danni magiciLa pressione più normale del kit è magica. La resistenza magica può aiutare, ma il controllo, la penetrazione e il danno reale contano ancora.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Maokai does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Può creare valore attraverso il controllo, la protezione, l'impostazione o la pressione che non dipenda solo dall'oro personale.

Limiti da rispettare

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Il reddito ridotto rende la tempistica degli oggetti e la cooperazione sicura più importanti rispetto a un trasporto su corsia singola.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Le zanzare possono essere versate in spazzolino per un effetto potenziato - ma non sciacquare bene.

2

Cerca di trovare flanchi o altre situazioni in cui Nature's Grasp è inevitabile o prende i nemici per sorpresa.

3

Il passivo di Maokai lo rende estremamente duraturo contro il fuoco di focalizzazione dai rami - finché può ancora attaccare qualcosa di base.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Saplings sarà perseguito il primo nemico che si avvicina troppo, ma esplodere dopo pochi secondi o se si collidano con altri nemici.

2

Il freddo sul auto-cura di Maokai è gravemente sospeso su quante volte lo colpisci con le spalle.

3

Maokai non prenderà danni mentre sta utilizzando Twisted Advance, quindi non perdere le tue spalle.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Maokai in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Maokai?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Mercury's Treads di solito si adatta meglio

La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.

Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.
Controllo riducibilespostamentoRallentaGuarire o sostenere
DIFESA MAGICA

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistenza magica può ridurre l’ampio profilo degli incantesimi.

Scegli un'opzione appropriata al ruolo solo quando il problema è il danno magico ripetuto o esplosivo.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti. Gli effetti di spostamento aereo e di spostamento non vengono risolti semplicemente accumulando Tenacia.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Maokai fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai è normalmente giocato Supporto e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiaro, sicuro e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Maokai è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Maokai

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Assorbi magia

Cosa faInoltre gli attacchi base di Maokai lo curano e infliggono danni in più con una ricarica moderata. Ogni volta che Maokai lancia un'abilità o è colpito dall'abilità di un nemico, questa ricarica si riduce.

Q
Q capacità

Legnata

Cosa faMaokai respinge i nemici nelle vicinanze con un'onda d'urto, infliggendo danni magici e rallentando i nemici.

Tempo di ricarica (s)7/6.5/6/5.5/5Costo40Gittata indicata (unità)600
W
W capacità

Avanzata turbinante

Cosa faMaokai si contorce in una massa di radici in movimento. Diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio. All'arrivo, trattiene il bersaglio.

Tempo di ricarica (s)14/13/12/11/10Costo60Gittata indicata (unità)525
E
E capacità

Lancio verde

Cosa faMaokai lancia un germoglio che sorveglia l'area bersaglio. Ha più effetto nell'erba alta.

Tempo di ricarica (s)18/17/16/15/14Costo60/65/70/75/80Gittata indicata (unità)1100
R
Ultimato

Presa della natura

Cosa faMaokai evoca un enorme muro di rovi e spine che avanza lentamente, danneggiando e trattenendo i nemici che incontra.

Tempo di ricarica (s)130/110/90Costo100Gittata indicata (unità)3000

Livello 1 - 18

Maokai · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1665 Salute375 Mana
Il livello 3826 Salute438 Mana
Il livello 61,096 Salute545 Mana
Il livello 111,621 Salute752 Mana
Il livello 162,243 Salute997 Mana
Il livello 182,518 Salute1,106 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseBramble Smash

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 17Classifica 26.5Classifica 36Classifica 45.5Classifica 55
e
Abilità di baseTwisted Advance

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 114Classifica 213Classifica 312Classifica 411Classifica 510
e
Abilità di baseSapling Toss

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 118Classifica 217Classifica 316Classifica 415Classifica 514
R
UltimatoNature's Grasp

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1130Classifica 2110Classifica 390
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1665375 ManaScegli la prima abilità di base
2743406 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3826438 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4912472 ManaSpendi un punto abilità
51,002508 ManaSpendi un punto abilità
61,096545 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,193583 ManaSpendi un punto abilità
81,294623 ManaSpendi un punto abilità
91,400665 ManaSpendi un punto abilità
101,509708 ManaSpendi un punto abilità
111,621752 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,738798 ManaSpendi un punto abilità
131,859846 ManaSpendi un punto abilità
141,983895 ManaSpendi un punto abilità
152,111945 ManaSpendi un punto abilità
162,243997 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,3781,051 ManaSpendi un punto abilità
182,5181,106 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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