Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Butcher of the Sands
Renekton è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Slice e Dice eccellono nelle maniere di molestie. Slice in, seguite con un'altra abilità e poi Dice tornate alla sicurezza.
Cull the Meek drenata una quantità enorme di vita quando usato nel mezzo del frigo. puoi usare questo per battere gli avversari in pensare che sei più debole di quello che sei davvero.
La riduzione di Cooldown è particolarmente buona per Renekton, consentendo a entrambi di costruire rapidamente e utilizzare la sua Fury.
Fate attenzione alla fura di Renekton, perché questo di solito significa quando si avvicina ad attaccare.
Mantenere Renekton da essere in grado di combattere e guadagnare Fury continuamente molestando lo ridurrà gravemente l'efficacia delle sue capacità.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faGli attacchi di Renekton generano Furia, che aumenta quando ha salute bassa. Questa Furia può potenziare le abilità con degli effetti bonus.

Cosa faRenekton colpisce con la sua lama, che infligge modesti danni fisici a tutti i bersagli intorno a lui e lo guarisce di una piccola parte dei danni inflitti. Se ha più di 50 Furia, i suoi danni e la sua guarigione sono aumentati.

Cosa faRenekton colpisce il suo bersaglio due volte, infliggendo modesti danni fisici e stordendolo per 0,75 secondi. Se Renekton ha più di 50 Furia, colpisce il suo nemico tre volte, distruggendo gli scudi del bersaglio e infliggendo seri danni fisici, stordendolo per 1,5 secondi.

Cosa faRenekton scatta in avanti, infliggendo danni alle unità sulla sua strada. Se potenziato, Renekton infligge danni bonus e riduce l'armatura delle unità colpite.

Cosa faRenekton si trasforma nel Tiranno, guadagnando salute bonus e infliggendo danni ai nemici intorno a sé. Mentre è in questa forma, Renekton guadagna Furia nel tempo.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Fury | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 100 Fury | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 740 | 100 Fury | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 824 | 100 Fury | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 911 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 5 | 1,003 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,098 | 100 Fury | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,198 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,301 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,408 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,519 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,634 | 100 Fury | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,753 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,875 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,132 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,267 | 100 Fury | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,405 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,547 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
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