VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Renekton

the Butcher of the Sands

Renekton è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioreMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeIl combattimento di Tanks
difficoltàBasso · 3/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Renekton does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limiti da rispettare

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Slice e Dice eccellono nelle maniere di molestie. Slice in, seguite con un'altra abilità e poi Dice tornate alla sicurezza.

2

Cull the Meek drenata una quantità enorme di vita quando usato nel mezzo del frigo. puoi usare questo per battere gli avversari in pensare che sei più debole di quello che sei davvero.

3

La riduzione di Cooldown è particolarmente buona per Renekton, consentendo a entrambi di costruire rapidamente e utilizzare la sua Fury.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Fate attenzione alla fura di Renekton, perché questo di solito significa quando si avvicina ad attaccare.

2

Mantenere Renekton da essere in grado di combattere e guadagnare Fury continuamente molestando lo ridurrà gravemente l'efficacia delle sue capacità.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Renekton in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

L'orgoglio e il freddo sono entrambi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Renekton?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Controllo riducibileGuarire o sostenerescudo
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
SCUDI RIPETUTI

Scudi ripetuti

Serpent's Fang

L'anti-schermatura può essere importante quando gli scudi ripetuti proteggono obiettivi importanti.

Le sue statistiche offensive non si adattano a tutti i campioni; un altro compagno di squadra potrebbe applicarlo in modo più efficiente.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Renekton fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Renekton è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Renekton

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Regno della rabbia

Cosa faGli attacchi di Renekton generano Furia, che aumenta quando ha salute bassa. Questa Furia può potenziare le abilità con degli effetti bonus.

Q
Q capacità

Elimina i deboli

Cosa faRenekton colpisce con la sua lama, che infligge modesti danni fisici a tutti i bersagli intorno a lui e lo guarisce di una piccola parte dei danni inflitti. Se ha più di 50 Furia, i suoi danni e la sua guarigione sono aumentati.

Tempo di ricarica (s)7Gittata indicata (unità)325
W
W capacità

Predatore spietato

Cosa faRenekton colpisce il suo bersaglio due volte, infliggendo modesti danni fisici e stordendolo per 0,75 secondi. Se Renekton ha più di 50 Furia, colpisce il suo nemico tre volte, distruggendo gli scudi del bersaglio e infliggendo seri danni fisici, stordendolo per 1,5 secondi.

Tempo di ricarica (s)16/14/12/10/8Gittata indicata (unità)300
E
E capacità

Taglia e affetta

Cosa faRenekton scatta in avanti, infliggendo danni alle unità sulla sua strada. Se potenziato, Renekton infligge danni bonus e riduce l'armatura delle unità colpite.

Tempo di ricarica (s)16/14.5/13/11.5/10Gittata indicata (unità)450
R
Ultimato

Dominus

Cosa faRenekton si trasforma nel Tiranno, guadagnando salute bonus e infliggendo danni ai nemici intorno a sé. Mentre è in questa forma, Renekton guadagna Furia nel tempo.

Tempo di ricarica (s)120/100/80Gittata indicata (unità)20

Livello 1 - 18

Renekton · Salute / Fury · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1660 Salute100 Fury
Il livello 3824 Salute100 Fury
Il livello 61,098 Salute100 Fury
Il livello 111,634 Salute100 Fury
Il livello 162,267 Salute100 Fury
Il livello 182,547 Salute100 Fury

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseCull the Meek

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi7
e
Abilità di baseRuthless Predator

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 116Classifica 214Classifica 312Classifica 410Classifica 58
e
Abilità di baseSlice and Dice

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 116Classifica 214.5Classifica 313Classifica 411.5Classifica 510
R
UltimatoDominus

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120Classifica 2100Classifica 380
Apri tutti i livelliHealth and fury from level 1 to 18
LivelloSaluteFuryTraguardo di capacità
1660100 FuryScegli la prima abilità di base
2740100 FuryAggiungi un'altra abilità o grado di base
3824100 FuryAggiungi un'altra abilità o grado di base
4911100 FurySpendi un punto abilità
51,003100 FurySpendi un punto abilità
61,098100 FuryPrimo grado finale normalmente disponibile
71,198100 FurySpendi un punto abilità
81,301100 FurySpendi un punto abilità
91,408100 FurySpendi un punto abilità
101,519100 FurySpendi un punto abilità
111,634100 FurySecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,753100 FurySpendi un punto abilità
131,875100 FurySpendi un punto abilità
142,002100 FurySpendi un punto abilità
152,132100 FurySpendi un punto abilità
162,267100 FuryGrado finale finale normalmente disponibile
172,405100 FurySpendi un punto abilità
182,547100 FurySpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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