Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hai solo una capacità di rotazione molto leggera durante Unstoppable Onslaught, quindi assicurati di usarlo in percorsi retti.
Roar of the Slayer è una grande capacità di impostazione per atterrare un Decimating Smash molto potente.
Il buffo Soul Furnace mostra quanto è rimasto la forza dello scudo, utilizzando queste informazioni per temporarne la sua esplosione perfettamente.
Anche se Sion ancora colpisce un Decimating Smash, farlo rilasciare il carico in anticipo riduce il suo impatto.
Utilizzare il tempo dopo che Sion è morto per riposare e prepararsi per il suo ritorno.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sion ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sion è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sion è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sion è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Sion è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faSion torna temporaneamente in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.
Lettura praticaGlory in Death è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno e il danno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cosa faSion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.
Lettura praticaDecimating Smash Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faSion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faSion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.
Lettura praticaRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Cosa faSion carica in una direzione, diventando più veloce col tempo. Può modificare leggermente traiettoria spostando il puntatore. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza percorsa caricando.
Lettura praticaUnstoppable Onslaught contribuisce al movimento o alla riposizione e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 437 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 783 | 477 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 852 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 924 | 561 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 999 | 605 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,077 | 652 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,157 | 700 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 750 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,328 | 802 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,418 | 856 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,512 | 912 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,608 | 969 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,707 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,809 | 1,090 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 1,914 | 1,153 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,023 | 1,217 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,134 | 1,284 Mana | Spend one ability point |
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