Tryndamere è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPreparazione standard Summoner's Rift
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed Tryndamere Mid build
Tryndamere è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Proteggere il piano d'onda
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Riferimento del kit
Capacità Tryndamere
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faTryndamere guadagna Furia con ogni attacco, colpo critico o colpo di grazia che sferra. La Furia aumenta passivamente la probabilità di colpo critico e può essere consumata con l'abilità Sete di sangue.
Lettura praticaBattle Fury è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Tryndamere.
Q
Qcapacità
Sete di sangue
Cosa faTryndamere si nutre del brivido del combattimento, aumentando l'attacco fisico man mano che viene ferito. Può lanciare Sete di sangue per consumare la sua Furia e curarsi.
Lettura praticaBloodlust contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown12 secGamma elencata400 unità
W
Wcapacità
Urlo della distruzione
Cosa faTryndamere lancia un urlo di sfida, che diminuisce l'attacco fisico dei campioni circostanti. I nemici con la schiena voltata verso Tryndamere hanno anche la loro velocità di movimento ridotta.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown14 secGamma elencata850 unità
E
Ecapacità
Attacco del turbine
Cosa faTryndamere rotea la sua spada verso l'unità bersaglio, infliggendo danni sulla sua traiettoria.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown12/11/10/9/8 SessioneGamma elencata650 unità
R
Ultimato
Furore immortale
Cosa faIl desiderio di battaglia di Tryndamere diventa così forte che è incapace di morire, non importa quanto sia ferito.
Lettura praticaUndying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il Cooldown120/100/80 SessioneGamma elencata400 unità
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare la priorità di onde prima di cercare un altro gioco
1
Lane
Spingere in modo sicuro, poi minacciare la visione, una linea laterale o la giungla nemica senza abbandonare la fattoria libera.
2
Mappa giochi
Arrivate al fiume prima con la vostra giungla e conservate la caldaia necessaria se l'avversario concorre.
3
battaglia
Premere un obiettivo prezioso, rispettando il controllo che può finire il tuo lead.
Anche il piano
Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa
1
Lane
Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.
2
Mappa giochi
Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.
3
battaglia
Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.
dietro il piano
Chiarire in modo sicuro e far esponere l'avversario
1
Lane
Utilizzare la gamma, lo spazio della torre e la visione. non concorrere ogni ultimo colpo se apre un altro morto.
2
Mappa giochi
Ping scomparso presto e prendere la strada sicura; cieco corrispondere a un roam più forte può perdere due posizioni.
3
battaglia
Gruppo intorno al vostro controllo più dipendente e danni piuttosto che cercare da solo per un ritorno.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di Tryndamere Mid
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
di fronte
Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio
Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche
Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa
Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro
Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce
Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Utilizzare il Guida
Put Tryndamere into a real matchup
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.