Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Spirit Walker
Udyr è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Il danno è applicato al tiro di tartaruga post-mitigazione. Pertanto, l'acquisto di oggetti difensivi può drasticamente aumentare la vostra sopravvivenza.
Udyr è uno dei migliori giungli nel gioco. prendendo vantaggio di questo può dare al tuo team un grande vantaggio XP e il controllo della mappa.
Udyr ha opzioni limitate, cercare di mantenere la distanza.
Dopo aver usato la versione più potente, risvegliata di una capacità, Udyr non può risvegliare altre capacità per un po 'di tempo.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr è normalmente giocato Top o Jungle e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faUdyr ha quattro abilità di base per cambiare posizione che, se rilanciate, si rinnovano con benefici alla Suprema. Inoltre, dopo aver usato un'abilità, i due attacchi successivi di Udyr ottengono velocità d'attacco aggiuntiva.
Lettura praticaBridge Between è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Cosa faUdyr ottiene velocità d'attacco e i suoi due attacchi successivi infliggono danni fisici bonus. Rilancio: ottiene ancora più velocità d'attacco e i due attacchi successivi evocano un fulmine sul bersaglio.
Lettura praticaWilding Claw contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Cosa faUdyr ottiene uno scudo e i suoi due attacchi successivi lo curano. Rilancio: ottiene uno scudo e una guarigione ancora più grandi in base alla salute massima durante i due secondi successivi.
Lettura praticaIron Mantle contribuisce alla protezione o al mantenimento. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faUdyr ottiene velocità di movimento e il suo primo attacco contro ogni bersaglio lo stordisce. Rilancio: ottiene ancora più velocità di movimento e immunità agli effetti immobilizzanti per un paio di secondi.
Lettura praticaBlazing Stampede contribuisce a un duro controllo della folla. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Cosa faUdyr si circonda di una tempesta glaciale che infligge danni e rallenta i nemici vicini. Rilancio: potenzia e scatena la tempesta, che insegue i nemici e infligge danni aggiuntivi.
Lettura praticaWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 664 | 271 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 2 | 730 | 307 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 3 | 800 | 345 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 4 | 872 | 384 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 5 | 948 | 426 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 6 | 1,027 | 469 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 7 | 1,110 | 513 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 8 | 1,195 | 560 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 9 | 1,284 | 608 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 10 | 1,376 | 658 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 11 | 1,471 | 710 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 12 | 1,570 | 763 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 13 | 1,671 | 819 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 14 | 1,776 | 876 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 15 | 1,884 | 934 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 16 | 1,996 | 995 Mana | Sixth stance ranks become available |
| 17 | 2,110 | 1,057 Mana | Choose among four basic stance abilities |
| 18 | 2,228 | 1,121 Mana | Choose among four basic stance abilities |
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