VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioredanni mistiMelee attacks
Il ruolo comuneTop > Giungla
classeIl combattimento di Tanks
difficoltàMedium · 7 / 10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di dannidanni mistiThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Udyr does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Il danno è applicato al tiro di tartaruga post-mitigazione. Pertanto, l'acquisto di oggetti difensivi può drasticamente aumentare la vostra sopravvivenza.

2

Udyr è uno dei migliori giungli nel gioco. prendendo vantaggio di questo può dare al tuo team un grande vantaggio XP e il controllo della mappa.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Udyr ha opzioni limitate, cercare di mantenere la distanza.

2

Dopo aver usato la versione più potente, risvegliata di una capacità, Udyr non può risvegliare altre capacità per un po 'di tempo.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Udyr in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

La pressione mista significativa

Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Udyr?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Attacchi ripetutiReducible controlSlowsHealing or sustainscudoHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stivali della rapidità

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Zanna del serpente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Udyr fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr è normalmente giocato Top o Jungle e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Udyr è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Udyr

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Ponte tra i mondi

Cosa faUdyr ha quattro abilità di base per cambiare posizione che, se rilanciate, si rinnovano con benefici alla Suprema. Inoltre, dopo aver usato un'abilità, i due attacchi successivi di Udyr ottengono velocità d'attacco aggiuntiva.

Lettura praticaBridge Between è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Rifusione

Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Q
Q capacità

Artiglio selvaggio

Cosa faUdyr ottiene velocità d'attacco e i suoi due attacchi successivi infliggono danni fisici bonus. Rilancio: ottiene ancora più velocità d'attacco e i due attacchi successivi evocano un fulmine sul bersaglio.

Lettura praticaWilding Claw contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown6 secCosto20Gamma elencata600 unità
Rifusione

Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

W
W capacità

Manto di ferro

Cosa faUdyr ottiene uno scudo e i suoi due attacchi successivi lo curano. Rilancio: ottiene uno scudo e una guarigione ancora più grandi in base alla salute massima durante i due secondi successivi.

Lettura praticaIron Mantle contribuisce alla protezione o al mantenimento. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown6 secCosto40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Rifusione

Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

E
E capacità

Carica ardente

Cosa faUdyr ottiene velocità di movimento e il suo primo attacco contro ogni bersaglio lo stordisce. Rilancio: ottiene ancora più velocità di movimento e immunità agli effetti immobilizzanti per un paio di secondi.

Lettura praticaBlazing Stampede contribuisce a un duro controllo della folla. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown6 secCosto40Gamma elencata600 unità
Rifusione

Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

R
Ultimato

Tempesta alata

Cosa faUdyr si circonda di una tempesta glaciale che infligge danni e rallenta i nemici vicini. Rilancio: potenzia e scatena la tempesta, che insegue i nemici e infligge danni aggiuntivi.

Lettura praticaWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Il Cooldown6 secCosto40Gamma elencata370 unità
Rifusione

Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Livello 1 - 18

Udyr · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1664 Salute271 Mana
Il livello 3800 Salute345 Mana
Il livello 61,027 Salute469 Mana
Il livello 111,471 Salute710 Mana
Il livello 161,996 Salute995 Mana
Il livello 182,228 Salute1,121 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityWilding Claw

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 sec
e
Basic abilityIron Mantle

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 sec
e
Basic abilityBlazing Stampede

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 sec
R
UltimatoWingborne Storm

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1664271 ManaChoose among four basic stance abilities
2730307 ManaChoose among four basic stance abilities
3800345 ManaChoose among four basic stance abilities
4872384 ManaChoose among four basic stance abilities
5948426 ManaChoose among four basic stance abilities
61,027469 ManaChoose among four basic stance abilities
71,110513 ManaChoose among four basic stance abilities
81,195560 ManaChoose among four basic stance abilities
91,284608 ManaChoose among four basic stance abilities
101,376658 ManaChoose among four basic stance abilities
111,471710 ManaChoose among four basic stance abilities
121,570763 ManaChoose among four basic stance abilities
131,671819 ManaChoose among four basic stance abilities
141,776876 ManaChoose among four basic stance abilities
151,884934 ManaChoose among four basic stance abilities
161,996995 ManaSixth stance ranks become available
172,1101,057 ManaChoose among four basic stance abilities
182,2281,121 ManaChoose among four basic stance abilities
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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