VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Vayne

the Night Hunter

Vayne è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageRanged attacks
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeMarksman assassino
difficoltàAltezza · 8/10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Vayne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Tumble ha molti usi, ma non può passare attraverso le pareti.

2

Condemn può essere utilizzato per entrambi i target di pin per le pareti per assicurare un ucciso, o per sfuggire a un perseguitore.

3

Non andare in primo luogo a una grande battaglia di squadra. Aspettate che i vostri colleghi iniziino.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Vayne è fragile - torni la pressione su di lei e sarà costretta a giocare con cautela.

2

Deny Vayne l'opportunità di piniarti contro le pareti.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Vayne in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Vayne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiReducible controlspostamentoHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Vayne fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vayne ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vayne è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vayne è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vayne è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Vayne

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Cacciatrice notturna

Cosa faVayne dà la caccia ai malfattori in modo implacabile e guadagna velocità di movimento mentre si muove verso i campioni nemici vicini.

Lettura praticaNight Hunter è il regola sempre in cui si forma il normale modello di trading e di combattimento di Vayne.

Q
Q capacità

Capriola

Cosa faVayne fa una capriola, cercando di piazzare il suo prossimo colpo con precisione. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown6/5/4/3/2 SessioneCosto30Gamma elencata300 unità
W
W capacità

Dardi d'argento

Cosa faVayne usa come punte dei suoi dardi un raro metallo, tossico per tutte le creature malvagie. Il terzo attacco o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio infliggono una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri bonus.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Gamma elencata750 unità
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E capacità

Condanna

Cosa faVayne estrae la sua balestra pesante dalla schiena e spara un grosso dardo al suo bersaglio, infliggendo danni e respingendolo. Se collide contro un muro, il suo avversario rimane impalato, subisce danni bonus ed è stordito.

Lettura praticaCondemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown20/18/16/14/12 SessioneCosto90Gamma elencata550 unità
R
Ultimato

Ora finale

Cosa faPreparandosi per un confronto epico, Vayne guadagna attacco fisico aumentato, Invisibilità durante Capriola, ricarica ridotta per Capriola e una velocità di movimento bonus maggiore da Cacciatrice notturna.

Lettura praticaFinal Hour Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown100/85/70 SessioneCosto80

Livello 1 - 18

Vayne · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1580 Salute232 Mana
Il livello 3725 Salute284 Mana
Il livello 6967 Salute370 Mana
Il livello 111,440 Salute539 Mana
Il livello 161,999 Salute739 Mana
Il livello 182,246 Salute827 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTumble

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 secRank 25 secRank 34 secRank 43 secRank 52 sec
e
Basic abilitySilver Bolts

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Il CooldownRead current tooltip
e
Basic abilityCondemn

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 218 secRank 316 secRank 414 secRank 512 sec
R
UltimatoFinal Hour

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 285 secRank 370 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1580232 ManaChoose the first basic ability
2651257 ManaAdd another basic ability or rank
3725284 ManaAdd another basic ability or rank
4802311 ManaSpend one ability point
5883340 ManaSpend one ability point
6967370 ManaFirst ultimate rank normally available
71,055402 ManaSpend one ability point
81,146434 ManaSpend one ability point
91,241468 ManaSpend one ability point
101,339503 ManaSpend one ability point
111,440539 ManaSecond ultimate rank normally available
121,545577 ManaSpend one ability point
131,653615 ManaSpend one ability point
141,765655 ManaSpend one ability point
151,880696 ManaSpend one ability point
161,999739 ManaFinal ultimate rank normally available
172,121782 ManaSpend one ability point
182,246827 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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