Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Gloomist
Vex è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Utilizzare la gamma, lo spazio controllato e l'ordine di cooldown per rendere la prossima azione più facile per l'equipaggio piuttosto che spendere ogni spell all'interno della squadra.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vex è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vex è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vex ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vex Bot è un’AP deliberata che porta la scelta.Il suo controllo può punire i dischi, ma l’equipaggio potrebbe aver bisogno di danni fisici sostenuti e danni oggettivi più sicuri altrove.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Vex è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
Giocare a Vex: Preferisci il tuo piano di raffica e sopravvivenza quando il bersaglio muore in una rotazione o non puoi sopravvivere all'ingaggio. Considera l'anti-guarigione solo quando una guarigione significativa mantiene in vita un bersaglio raggiungibile attraverso il danno della tua squadra. Ciò non rende sicura un'immersione definitiva pericolosa.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faVex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Lettura praticaDoom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Cosa faLancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Lettura praticaMistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

Cosa faOttiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Lettura praticaPersonal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faEvoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Lettura praticaLooming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.

Cosa faSpara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Lettura praticaShadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 490 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 665 | 513 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 743 | 537 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 826 | 562 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 589 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 616 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,094 | 645 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,191 | 675 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,291 | 706 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,395 | 738 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,503 | 771 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,614 | 805 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,729 | 840 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,847 | 877 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,970 | 914 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,095 | 953 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,225 | 993 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,358 | 1,034 Mana | Spend one ability point |
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