Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Volibear ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Volibear ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Volibear è normalmente giocato Top o Jungle e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Volibear è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Volibear è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faGli attacchi e le abilità di Volibear conferiscono velocità d'attacco, e col tempo permettono ai suoi attacchi di infliggere danni magici bonus ai nemici vicini.
Lettura praticaLa tempesta senza riscatto è una parte automatica del kit che coinvolge interazione e danni di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Cosa faVolibear ottiene velocità e si scaglia contro i nemici, stordendo e infliggendo danni al primo bersaglio che attacca.
Lettura praticaThundering Smash is part of Volibear's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cosa faVolibear infligge danni a un nemico, applicando effetti sul colpo e marchiandolo. Lanciando di nuovo questa abilità sullo stesso bersaglio, Volibear infligge danni bonus e si cura.
Lettura praticaFrenzied Maul contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faVolibear evoca sulla posizione bersaglio un fulmine che infligge danni e rallenta i nemici, oltre a ottenere uno scudo se si trova nel raggio dell'esplosione.
Lettura praticaSky Splitter contribuisce ad un effetto rallentante e proteggere o sostenere. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faVolibear balza verso una posizione bersaglio, rallentando e danneggiando i nemici sotto di lui mentre guadagna salute bonus. Le torri nemiche vicine al punto d'atterraggio vengono temporaneamente disattivate.
Lettura praticaStormbringer contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 725 | 400 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 803 | 453 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 886 | 509 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 971 | 566 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,061 | 627 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,154 | 689 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,251 | 754 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,351 | 822 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,455 | 892 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,563 | 964 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mana | Spendi un punto abilità |
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