Buoni modelli
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Unbroken Faith
Yunara è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faI colpi critici di Yunara infliggono danni magici bonus.

Cosa faYunara ottiene velocità d'attacco, danni bonus sul colpo e i suoi attacchi si propagano ai nemici nelle vicinanze.

Cosa faYunara scaglia un grano votivo roteante che infligge danni e rallenta i nemici. Mentre è nello stato trascendente spara invece un raggio laser che infligge danni e rallenta i nemici.

Cosa faYunara ottiene velocità di movimento e diventa spettrale. Mentre è nello stato Trascendente esegue invece uno scatto in una direzione.

Cosa faYunara entra in uno stato trascendente che ne potenzia le abilità base.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 275 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 669 | 307 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 752 | 341 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 839 | 377 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 930 | 414 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,025 | 453 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,123 | 493 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,225 | 535 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,331 | 578 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,441 | 623 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,555 | 670 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,673 | 718 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,795 | 768 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,920 | 819 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,049 | 872 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,182 | 926 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,319 | 982 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,460 | 1,040 Mana | Spendi un punto abilità |
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