VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Yunara

the Unbroken Faith

Yunara è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioredanni mistiAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeMarksman
difficoltàMedium · 4 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 575 range.
Profilo di dannidanni mistiThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Yunara does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Yunara in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

La pressione mista significativa

Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Yunara?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiRallentaPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strade critiche

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Yunara fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Yunara è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Yunara

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Voto alle Terre Antiche

Cosa faI colpi critici di Yunara infliggono danni magici bonus.

Q
Q capacità

Fioritura dello Spirito

Cosa faYunara ottiene velocità d'attacco, danni bonus sul colpo e i suoi attacchi si propagano ai nemici nelle vicinanze.

Costo30
W
W capacità

Arco del Giudizio | Arco della Rovina

Cosa faYunara scaglia un grano votivo roteante che infligge danni e rallenta i nemici. Mentre è nello stato trascendente spara invece un raggio laser che infligge danni e rallenta i nemici.

Tempo di ricarica (s)10Costo60Gittata indicata (unità)1150
E
E capacità

Passi del Kanmei | Ombre intoccabili

Cosa faYunara ottiene velocità di movimento e diventa spettrale. Mentre è nello stato Trascendente esegue invece uno scatto in una direzione.

Tempo di ricarica (s)9Costo40
R
Ultimato

Trascendere l'io

Cosa faYunara entra in uno stato trascendente che ne potenzia le abilità base.

Tempo di ricarica (s)100/90/80Costo100

Livello 1 - 18

Yunara · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1590 Salute275 Mana
Il livello 3752 Salute341 Mana
Il livello 61,025 Salute453 Mana
Il livello 111,555 Salute670 Mana
Il livello 162,182 Salute926 Mana
Il livello 182,460 Salute1,040 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseCultivation of Spirit

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tempo di ricarica (s)Read current tooltip
e
Abilità di baseArc of Judgment | Arc of Ruin

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi10
e
Abilità di baseKanmei's Steps | Untouchable Shadow

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi9
R
UltimatoTranscend One's Self

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1100Classifica 290Classifica 380
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1590275 ManaScegli la prima abilità di base
2669307 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3752341 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4839377 ManaSpendi un punto abilità
5930414 ManaSpendi un punto abilità
61,025453 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,123493 ManaSpendi un punto abilità
81,225535 ManaSpendi un punto abilità
91,331578 ManaSpendi un punto abilità
101,441623 ManaSpendi un punto abilità
111,555670 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,673718 ManaSpendi un punto abilità
131,795768 ManaSpendi un punto abilità
141,920819 ManaSpendi un punto abilità
152,049872 ManaSpendi un punto abilità
162,182926 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,319982 ManaSpendi un punto abilità
182,4601,040 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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