
Doran's Blade
450 oroQuesto è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.
Bot · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Samira ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Il progetto normale · Bot
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

Complete l'inventario di sei elementi con danni ad attacco elevati e sostenete per le lotta prolungate.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.
Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
Runes e Summoner
Questa pagina di trasporto a breve termine si costruisce attraverso una lotta impegnata piuttosto che attacchi di rango non interrotti. Barriere protegge la finestra di ingresso e ritorno-dama.
Evitare la duplicazione dello stesso spello difensivo senza motivo. barriere protegge l'utente; Heal può proteggere entrambi i partner di pista vicini.
Scegli Cleanse solo quando il controllo della folla rimosso è il problema di lancio o di combattimento e puoi usarlo in modo affidabile.
Note di Matchup
Un modello mobile all-in può sfidare un fragile caster di spell quando il controllo chiave non è disponibile.
Il gioco medioLa finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati , scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria , rimane in aria per un breve periodo.
Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.
Tempo di ricarica (s) 6/5/4/3/2 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 950Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.
Tempo di ricarica (s) 30/28/26/24/22 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 325Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 600Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.
Tempo di ricarica (s) 5 · Gittata indicata (unità) 600Le abilità con danni di Aurelion Sol riducono i nemici in cariche di Polvere di stelle , che migliora permanentemente ciascuna delle sue abilità.
Aurelion Sol canalizza per qualche secondo il suo soffio draconico, infliggendo danni al primo nemico colpito e danni ad area ridotti ai nemici vicini. Infligge danni bonus per ogni secondo in cui il soffio è canalizzato direttamente su un nemico, che aumentano in base alla quantità di Polvere di stelle raccolta. Se il bersaglio è un campione, questa abilità raccoglie Polvere di stelle.
Tempo di ricarica (s) 3 · Costo 30/35/40/45/50 · Gittata indicata (unità) 750Aurelion Sol vola oltre gli ostacoli nella direzione bersaglio. Mentre è in questo stato, può lanciare altre abilità. Durante il volo, Soffio di luce non ha più un tempo di ricarica o una durata massima di canalizzazione e infligge danni aumentati. Il tempo di ricarica rimanente di Volo astrale viene ridotto quando un campione nemico muore dopo essere stato danneggiato di recente da Aurelion Sol. La Polvere di stelle aumenta la gittata massima di Volo astrale.
Tempo di ricarica (s) 22/20/18/16/14 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 1500Aurelion Sol evoca un buco nero, infliggendo danni ai nemici e attirandoli lentamente verso il centro. Questa abilità conferisce Polvere di stelle ogni volta che un nemico muore nel buco nero e per ogni secondo trascorso al suo interno da un campione nemico. Il centro del buco nero giustizia i nemici sotto una certa percentuale della loro salute massima. La Polvere di stelle aumenta l'area della Singolarità e la soglia di esecuzione.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 90 · Gittata indicata (unità) 750Stella cadente: Aurelion Sol schianta una stella al suolo. L'impatto infligge danni magici e stordisce i nemici, conferendo anche Polvere di stelle per ogni campione nemico colpito. Guadagnando abbastanza Polvere di stelle, la prossima Stella cadente di Aurelion Sol si trasforma in I cieli discendono. I cieli discendono: Aurelion Sol trascina una gigantesca stella giù dal cielo, aumentando in modo significativo le dimensioni della zona d'impatto e i danni inflitti e lanciando in aria i nemici invece di stordirli. Un'enorme onda d'urto si propaga dai bordi della zona d'impatto, infliggendo danni e rallentando i campioni colpiti. La Polvere di stelle aumenta la zona d'impatto di Stella cadente e di I cieli discendono.
Tempo di ricarica (s) 120/110/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1250Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Premere la fattoria con il tuo supporto mentre mantiene l'onda e il fiume in piedi; due avversari possono ancora punire un trasporto isolato.
Movi dopo che la onda è sicura e attacca l'obiettivo da una posizione la tua squadra può difendere.
Risolvere i danni al più vicino obiettivo sicuro e mantenere la chiusura. il principale è importante solo mentre rimani vivo.
Il contratto tra reddito e commercio del portatore opposto quando entrambi i partner della linea possono partecipare.
Finite la onda prima di girare, a meno che la lotta non sia immediata e chiaramente raggiungibile.
Stai dietro il controllo alleato e costruisci danni su obiettivi raggiungibili prima di andare verso la linea posteriore.
La fattoria vicino alla torre o con alleati vicini. dare i minioni isolati invece di offrire un altro ucciso.
Evitare di essere il primo nel fiume e di negoziare un obiettivo insicuro per il reddito quando l'equipaggio non può competere.
Aspettate i freddi nemici e attaccate chiunque entri nella vostra gamma sicura; la sopravvivenza crea più danni che un flanco disperato.
Pinguini, movimento e obiettivi
Proteggere i redditi e coordinare con il supporto.Il tuo movimento dovrebbe seguire l'onda, mentre i tuoi pingi fanno la scelta del target e il pericolo chiaro prima che la lotta inizia.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Finite la fattoria sicura e comunicate il ricorso o muovete prima che l'obiettivo inizia.
Camminare con il supporto o un altro alleato e scegliere il lato in cui l'impegno nemico non può raggiungere prima.
Mantenere una strada di uscita e identificare il bersaglio più vicino che si può danneggiare senza attraversare il controllo nemico.
Continua il danno utile senza perseguire l'obiettivo o donare una chiusura.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.