VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Amumu vs Master Yi

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

AmumuVSMaster Yi

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleAmumu

Amumu ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

Evidence-supported Amumu Jungle

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Mosstomper Seedling

450 oro

Fornisce la progressione di Smite e la compagnia della giungla difensiva.

1
Il primo elemento

Liandry's Torment

3,000 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

3
Il Core

Sunfire Aegis

2,800 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

4
Il ritardo

Abyssal Mask

2,650 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

5
flessibile

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

6
Salute e recupero

Warmog's Armor

3,100 oro

Complete l'inventario di sei elementi con la salute e la recupero fuori dalla lotta dopo che è stato stabilito abbastanza salute bonus.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il ritardoAbyssal Mask
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Il ritardoAbyssal Mask
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Il CoreSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Il ritardoAbyssal Mask
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il ritardoAbyssal Mask
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Il ritardoAbyssal Mask
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Il CoreSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoLiandry's Torment
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Il ritardoAbyssal Mask
  5. flessibileJak'Sho, The Protean
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerAmumuJungle

Attuate la battaglia con il controllo disponibile e assorbite la prima risposta.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Master Yi is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione REVIEW

Controllo di squadra affidabile

Il controllo della folla stratificato può fermare Yi da ritorno liberamente attraverso una battaglia.

da mezza a tardi

Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Amumu reminders

  • Amumu è altamente dipendente dai compagni di squadra, quindi cerca di lavorare con i tuoi amici per la massima efficacia.
  • La riduzione di Cooldown su Amumu è molto forte, ma è spesso difficile da esaminare per esso. prendi il buffo del Golem ogni volta che è possibile per ottenere la riduzione di Cooldown senza sacrificare le statistiche.
  • La disperazione è molto efficace contro altri serbatoi, quindi assicurati di essere in gamma di avversari con la più alta salute.
Capacità di ricordo

Against Master Yi

  • La meditazione è un metodo efficace per curare i danni nel tempo, ma Master Yi è suscettibile a coordinate squadre guadagni in anticipo nel gioco.
  • Se Master Yi cerca di farmiare con Alpha Strike, colpisce lui qualche volta, quindi deve usare la mana con Meditate per guarire.
  • Sebbene Master Yi non possa essere rallentato mentre utilizza Highlander, altri disabili possono fermarlo nelle sue tracce.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Amumu

  1. P
    Tocco maledetto

    Gli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per 3 secondi, facendo subire loro danni puri bonus da tutti i danni magici in arrivo.

  2. Q
    Lancio della bendatura

    Amumu lancia una benda appiccicosa a un bersaglio, stordendolo e danneggiandolo mentre si avvicina a esso.

    Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1100
  3. e
    Disperazione

    Sopraffatti dall'angoscia, i nemici nelle vicinanze perdono una percentuale della loro salute massima ogni secondo e vedono ripristinate le loro maledizioni .

    Tempo di ricarica (s) 1 · Costo 8 · Gittata indicata (unità) 300
  4. e
    Collera

    Riduce permanentemente i danni fisici subiti da Amumu. Amumu può scatenare la sua rabbia infliggendo danni a tutti i nemici circostanti. Ogni volta che Amumu viene colpito, il tempo di ricarica di Collera si riduce.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 35 · Gittata indicata (unità) 350
  5. R
    Maledizione della mummia triste

    Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze con le sue bende, applicando la sua maledizione , danneggiandoli e stordendoli.

    Tempo di ricarica (s) 150/125/100 · Costo 100/150/200 · Gittata indicata (unità) 550

Master Yi

  1. P
    Doppio colpo

    Dopo alcuni attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte.

  2. Q
    Colpo alfa

    Master Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni fisici a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.

    Tempo di ricarica (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 600
  3. e
    Meditazione

    Master Yi ringiovanisce il suo corpo con la concentrazione della mente, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo. Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di canalizzazione.

    Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 20
  4. e
    Stile Wuju

    Conferisce danni puri bonus agli attacchi base.

    Tempo di ricarica (s) 14 · Gittata indicata (unità) 20
  5. R
    Agilità superiore

    Master Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente velocità di movimento e di attacco, e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.

    Tempo di ricarica (s) 85 · Costo 100

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Amumu Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto