VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Skarner

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

GravesVSSkarner

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleGraves

Graves ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo principale
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

La giungla di Marksman

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Scorchclaw Pup

450 oro

Fornisce Smite e un compagno della giungla prima del primo campo.

1
Il primo elemento

Youmuu's Ghostblade

2,800 oro

Costruisce il primo spicco di potenza fisico-dammasticante per i guanti e gli obiettivi.

2
Stivali

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Supporta i cicli di movimento e capacità tra campi e lanci.

3
danni di base

Black Cleaver

3,000 oro

Aggiunge danni per lunghi battaglie fisiche dopo il primo elemento.

4
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Gli annunci si mantengono una volta che il nucleo dannoso è stabilito.

5
sicurezza

Guardian Angel

3,200 oro

Aggiungi un rinascimento per le battaglie in ritardo di alta qualità.

6
Attacco velocità e sicurezza

Phantom Dancer

2,650 oro

Attraversa le unità.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. Il primo elementoYoumuu's Ghostblade
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. danni di baseBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. sicurezzaGuardian Angel
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. Il primo elementoYoumuu's Ghostblade
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. danni di baseBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. sicurezzaGuardian Angel
  6. Attacco velocità e sicurezzaPhantom Dancer

Runes e Summoner

Runes e SummonerGravesJungle

La flotta supporta la salute e la cottura in campo per una chiara gamma. Smite rimane riservata per la progressione e la tempistica sicura.

Normale con draft
Albero primario

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Skarner is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Crea un lead di tempo precoce

Le pulizie veloci e la scirmazione di ranghi possono fare campi di pressione prima che iniziano le battaglie di gruppo.

da mezza a tardi

La completazione degli elementi migliora il danno sostenuto, ma il percorso dipende ancora dal coppio di supporto e dalla posizione sicura.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Graves reminders

  • La schermata di fumo può essere utilizzata sia per scappare che per creare un assassino.
  • Utilizzando Quickdraw per entrare in gamma e fornire un punto bianco Buckshot può fare un sacco di danni.
Capacità di ricordo

Against Skarner

  • Ixtal's Impact può essere fermato da qualsiasi stun, radice, o knock-up. Salva un cooldown chiave se viene per un gank!
  • Impale può essere dodged. utilizzare Flash o un'altra capacità per uscire dal raggiungimento.
  • Il danno sostenuto di Skarner può eventualmente togliere. attenzione a non ignorarlo.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Destino ignoto

    Il fucile di Graves ha doti uniche. Va ricaricato quando è a corto di munizioni. Gli attacchi sparano 4 proiettili, che non possono passare attraverso le unità. I non-campioni colpiti da più proiettili vengono spinti all'indietro.

  2. Q
    Fine della corsa

    Graves spara un proiettile esplosivo che scoppia dopo 1 secondo, o dopo aver colpito il terreno.

    Tempo di ricarica (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Costo 80 · Gittata indicata (unità) 925
  3. e
    Cortina fumogena

    Graves spara un colpo fumogeno, creando una nuvola di fumo che riduce il raggio visivo. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta per un breve periodo.

    Tempo di ricarica (s) 26/24/22/20/18 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 950
  4. e
    Attacco impetuoso

    Graves scatta in avanti, ottenendo un bonus ad armatura e resistenza magica per alcuni secondi. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di ricarica dell'abilità e ripristina il bonus ad armatura e resistenza magica.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 425
  5. R
    Danni collaterali

    Graves lancia un colpo esplosivo che infligge danni ingenti al primo campione che colpisce. Dopo aver colpito un campione o aver raggiunto la fine della portata, il colpo esplode causando danni in un'area conica.

    Tempo di ricarica (s) 100/80/60 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1000

Skarner

  1. P
    Trama delle vibrazioni

    Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.

  2. Q
    Terra frantumata/Sisma

    Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.

    Tempo di ricarica (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 400
  3. e
    Bastione sismico

    Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 700
  4. e
    Carica di Ixtal

    Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.

    Tempo di ricarica (s) 22/21/20/19/18 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 1700
  5. R
    Impalamento

    Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.

    Tempo di ricarica (s) 120/105/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 625

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Graves Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto